[遊故事]《我的世界》只是遊戲?不,它改變了人生

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遊戲作為第九藝術,我們總是在探尋它的魅力。當然,遊戲不止是一種娛樂方式,它所帶來的或許是改變。就像遊戲《我的世界》一樣。雖然它受到千萬人風靡,但是作為遊戲這樣一個載體,它不僅是遊戲,卻改變了很多人的人生。

[遊故事]《我的世界》只是遊戲?不,它改變了人生

作為開發了《我的世界MineCraft》的馬庫斯,這款遊戲所帶來的世俗性成功早已讓他躋身於富豪行列。在2014年以前,馬庫斯憑藉它成立了自己的公司Mojang,並且獲得了差不多2億美元的淨利潤;在2014年之後,當他與微軟簽下協議,賣出公司和《MineCraft》的那一瞬間,他的賬戶上又多了25億美元的匯款。

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還有布蘭登·拉爾夫幾乎成為了英國青少年玩家的典範。起初,他只不過是像所有其他玩家一樣,思考如何在遊戲中平安度過一個又一個夜晚,後來,當遊戲角色的生存得到基本保障,他開始嘗試更加美觀的建築設計,再後來,布蘭登便踏入了宏偉的創作生涯。

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不得不說,這一類故事的開端總是有著相似之處,比如“天賦”一詞所起的作用,10歲開始編寫程式碼的布蘭登很快就上手了《MineCraft》,所創作的作品也逐漸在論壇上小有名氣。經過4年的積累,他與朋友決定一起創辦goCreative,隨著越來越多的客戶上門,公司的業務也蒸蒸日上。

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經常忙於演講的他,甚至被一些粉絲看作是青少年版的馬克·祖克伯。如果說布蘭登的故事是一個典型的“天才”案例,那麼下面這個叫做扎克·吉斯的小朋友則又屬於另一個極端。

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所幸的是,扎克的父親是一位玩家,在偶然的機會之中,他似乎發現了能夠與兒子溝通的視窗——橫版闖關類遊戲。遊戲,成為了父子兩人溝通的重要橋樑。扎克的父親將《MineCraft》的創作者比作“英雄”,因為透過它,自己終於找到了培養孩子的方式。

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《我的世界》在9月15日也將正式登陸蘋果客戶端,相信這款遊戲大家已經耳熟能詳,但真正去體驗的人卻很少。遊戲的改變可能是職業生涯,也可能是興趣的發現。你被什麼遊戲而改變過,可以留言告訴我們。


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