《無人深空》PC效能分析出爐:顯示卡要求不高 CPU的最佳化還需改進

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  《無人深空(No Man’s Sky)》是一款被媒體炒作過度的遊戲。遊戲最初公佈的時候是PS4限時獨佔的。而過了沒幾年以後,今天我們已經幾乎同時在PS4和PC上玩到了這款遊戲。所以,現在是時候看看《無人深空》這款遊戲在PC平臺上的表現了。

  此次PC效能分析我們採用瞭如下配置:

  CPU:英特爾i7 4930K(睿頻加速至4.0Ghz)
  記憶體:8GB RAM
  顯示卡:NVIDIA GTX980Ti和GTX690
  作業系統:Windows 10 64位
  驅動:最新的NVIDIA WHQL驅動

  需要注意的是,這次的PC效能分析是基於最新的《無人深空》beta版,此版本已經包含了諸多的遊戲效能改進。

  NVIDIA已經在最新的驅動中增加了對《無人深空》(必須是beta版)的SLI支援,這意味著大家不用再折騰各種第三方的工具來實現SLI了。好了,讓我們開始此次《無人深空》PC效能分析吧!

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  《無人深空》採用了Hello Games自家開發的引擎,這個引擎可以透過程式隨機生成太陽系、各種行星、天氣氣候、以及行星上的動植物群。

  但不幸的是,這個引擎對PC的最佳化並不是很給力,至少目前來講是這樣。就像你可以在下面的圖中看到的那樣,雖然我們的CPU已經毫無瓶頸了,但這款遊戲還是無法充分發揮出我們顯示卡的實力。

  我們猜測可能是OpenGL的API出了點毛病,在測試《DOOM》的時候,我們也遇到過類似的情況。也許像《DOOM》一樣來一個Vulkan升級補丁可以解決這個問題,帶來驚人的改進。但我們並不確定Hello Games有沒有這個能力像id Software那樣搞出這個補丁。

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  為了測試一下這款遊戲在不同的CPU上都會有怎樣的表現,我們模擬了雙核和四核的CPU,而《無人深空》的表現讓我們覺得這款遊戲對CPU的要求有點令人摸不著頭腦。而在六核CPU下,我們發現執行遊戲毫無壓力,遊戲能夠以全高特效,在1080P的解析度下保持最低70幀的流暢度,此外,我們也沒有發現很多PC玩家抱怨連天的卡頓問題(stuttering issues)。

  然而,當我們在模擬雙核系統下測試這款遊戲時,我們馬上就遇到了嚴重的卡頓問題。而且這類卡頓問題即使是在模擬四核系統下也依然存在,只不過沒有像雙核下這麼頻繁出現罷了。

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《無人深空》的CPU測試圖

  我們猜測,造成這些卡頓的原因是遊戲“隨機生成程式”的演演算法問題,而不是著色器的問題,所以我們在想,也許超執行緒技術可以改善這個問題。

  而對於超執行緒技術,我們有一些好的訊息,也有一些不好的訊息。好的訊息是,當開啟了超執行緒技術以後,我們就可以在模擬四核系統下消除幾乎所有的卡頓。即使在雙核下,情況也好了很多,儘管還是有一點點可見的卡頓。不好的訊息就是,當開啟超執行緒技術時,遊戲的整體表現大幅下滑,只有20-25幀。舉個例子,在六核CPU下,一些場景的幀數為50幀,但是如果你關閉超執行緒技術的話,同樣的場景就可以達到70幀。

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