重整山河,喚醒世界!《戰意》製作人暢談1.5測

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《戰意》剛結束了韓國釜山G-star的徵戰之旅,製作人米飯君在G-star釋出會上,宣佈下一次測試將以“1.5”測的形式進行。而廣大玩家也對“1.5”測這個新鮮名詞充滿了好奇,為什麼會取這個名字,背後有什麼特殊的寓意嗎?今天我們就來聽聽《戰意》製作人米飯君怎麼說。

“1.5測”是一個前衛的詞,許多玩家朋友詢問我為何要在 “首測”與“二測”之間立下一塊界碑,殊不知對於戰意來說,在已有的行業生態下別開生面地開創一種新紀元,實際上一個艱難的抉擇。廣闊天地,大有可為,戰意是要讓玩家從刀光劍影的的戰場上回過神來,忽然意識到自己的身後是一個無限廣大的世界。而引領玩家從戰場到世界的“轉身”正是這次1.5測的最高使命。

—— 戰意製作人米飯君

重整山河,喚醒世界!《戰意》製作人暢談1.5測

“1.5測”源於一種態度

對於《戰意》在G-Star展會曝光的“1.5測”,很多玩家都心存疑惑,還有玩家調侃“後面估計還有1.99測”。所以,米飯君本次也優先回答了“1.5測”從何而來的問題。

他說,此前的燃夢首測是面向少數玩家展開的一幅戰爭畫卷,對於那些渴望已久、尚未染血戰意沙場的朋友,“1.5測”將為他們敞開戰意的大門,廣迎天下豪傑。

?此外,首測將士們大戰一場、揮汗歇息,但戰意卻沒有停下腳步。再次“入繭”的日子裡,戰意汲取著玩家反饋中的養分,馬不停蹄,將打擊感和戰術抬上了新的高度。米飯君許諾說“1.5測再次相遇,一定會有不同的感動”。

米飯君繼續說到,玩家始終是戰意的風向標。在任何層面,更暢爽的戰鬥體驗和更寬廣的世界都是戰意團隊追求的原生理念。戰意將接納一切的讚譽和不滿,就像這個世界本就同時包容光明與黑暗;把開發的全過程還原給玩家,讓戰意成為一個夢想生成的現場,這是一項高於遊戲本身的內容,戰意會一直關注這樣的內容。

重整山河,喚醒世界!《戰意》製作人暢談1.5測

“1.5測”是一種進行時

接下來,便進入到了玩家最關心的“‘1.5測’會是什麼”的問題。

米飯君幽默地說,他很難像解答首測和二測一樣去回答1.5測是什麼,因為1.5測並不是靜態的內容,而是一種改變,這種改變正在進行。

玩家會看到奔走在首測戰場裡的七大職業獲得了驚人的成長空間,他們身上更多的潛力被解鎖出來。在更加極致的戰鬥中,與你同在的除了你的武器,還有你一路成長的身心。每一個玩家都擁有一段成長史,簡約而不簡單,獨特而不獨行。

玩家會身處一個更加豐富和細緻的時空,你可以選擇不同的面孔進入戰意的世界。雖千萬人吾往矣,所有的氣魄與榮譽將無可代替。

?玩家還會經歷最真實的風霜雪雨,戰場風雲隨著天際的風雲一同變換。參與者再也無法像觀賞壁畫一樣將天氣置身事外了,因為你需要回到戰場的最真實處,在戰火硝煙中去觸控、去爭奪天時與地利。

同時,玩家甚至會發現,兵團再也不是鍵盤下一群僵硬人俑了,他們與螢幕前的你產生了更真實的聯絡。如臨戰場一般,一聲令下,千軍萬馬應聲而來,英勇出擊。戰爭的現場萬聲爭鳴,沸騰的熱血本身成為了武器。

從米飯君的話中不難看出,戰意的下測將會針對玩家的角色,開放更加定製化的成長系統,不同的角色還能擁有有區分度的外觀效果。影響策略的天氣系統和擬真化的兵團控制,也會給玩家帶來更有代入感的古代戰場體驗。

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“1.5測”面向一個世界

米飯君隨後解讀了另一個玩家十分關心的問題:1.5測將會如何發展?

米飯君回答說,你所進行的每一個動作,都將影響戰意的世界。他甚至舉了一個文藝的比喻:“亞裡士多德說:“詩人描述的是即將發生的世界”,戰意想要還原的是玩家心中預期的世界,在這一點上戰意和詩有著默契的追求。

米飯君對戰意的1.5測世界進行了激情的暢想。?

他說,1.5測將拉開帷幕的一角,戰意的世界將從一塊文明元素激烈碰撞的地域展開,平原、沙漠、荒原和戈壁將在這裡匯聚,文明的故事將在這裡產生交集。

同時,人和城市因世界的出現而緊密的關聯在一起,玩家走出戰場的大門、步入廣袤世界的同時,每一場殺戮都將肩負起城市與聚落的榮譽。玩家會和兄弟們奔走在這個世界中,為了糧草和據點奮戰迎敵,埋伏、夾擊的戰術,圍敵救友、調虎離山的智謀,都被寫進了密林、飛瀑、沙丘的地緣傳記裡。你的故事就是這個世界的故事。

還談到了NPC的話題。世界的復原,也重塑了世界中的人,他們從平面中站立起來,參與你的故事,玩家從NPC那裡瞭解了一些,又錯過了一些;信以為真的友伴,在一場徵戰後,忽然成為了身負嫌疑的民族叛徒;出城偶遇了一位傳聞中的奇人,卻又在征途中回望夕陽時失去了他的所有音訊…

重整山河,喚醒世界!《戰意》製作人暢談1.5測

最後,米飯君宣告了1.5測的臨近,留下了一句意味深長的感言:“與其說歡迎大家來光臨戰意的世界,我更願意表達為,歡迎大家來建構戰意的世界。”

重整山河,喚醒世界!《戰意》製作人暢談1.5測

關於《戰意》

《戰意》為網易旗下“不鳴工作室”歷時5年傾力打造的戰爭網遊。其基於明代背景,讓玩家在遊戲中徵戰四方,縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰爭世界。《戰意》具有極精細的畫面品質與超高表現力,為網易2016年戰略級產品。

在遊戲的核心戰鬥模式上,戰意首創了ART(動作即時戰術Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同時操作武將和兵團進行戰鬥,既可以體驗武將戰鬥時動作遊戲般的暢快淋漓,又可以排兵佈陣,體驗運籌帷幄,排兵佈陣,指揮千軍萬馬縱橫沙場的策略感。在武將的整體戰鬥上,力求達到與動作遊戲一致的戰鬥體驗。遊戲採用無鎖定的戰鬥模式,所有武將均擁有特色明顯的普通攻擊與技能,融合攻擊、防禦、硬直、閃避、連擊等動作遊戲全部元素,使得戰鬥流暢爽快,極具博弈感。

兵團方面,《戰意》打造了一個豐富多樣,獨具策略感的兵團玩法。目前版本已經開放七大序列共二十多個兵種,每個兵種都各具特色,並有一定的剋制關係。每個兵團擁有數個特色陣型和兵團技能,輔以完善的軍團指令體系,使得玩家在瞬息萬變的戰場中,能隨時根據戰場狀況指揮兵團改變策略,體驗運籌帷幄的策略感。

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