藍洞新作為MMORPG:絕地求生雖好,但不能給我們更多

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在數年前,國內幾乎沒人知道Blue Hole是什麼,而今年憑藉著《絕地求生:大逃殺》的出色發揮,不僅讓藍洞賺的盆滿缽滿,更讓全世界都認識到了他們這個招牌,徹底打響了名聲。

但藍洞並不滿足於此:

“PUBG 可以讓玩家更關注我們的新作,但是它不能直接把玩家吸引進來。”

而究竟什麼才能吸引玩家呢?藍洞的下一部作品給出了答案:《升騰:無盡國度》(A:IR),這款以中世紀背景與蒸汽朋克元素相結合的MMORPG,或許將會成為未來最受矚目的遊戲之一。

藍洞新作為MMORPG:絕地求生雖好,但不能給我們更多

事實上韓國人似乎有一種“mmorpg情結”,從早期的仙境傳說RO、天堂、永恆之塔到DNF、劍靈、TERA、黑色沙漠,韓國人似乎一直鍾情於mmorpg遊戲,而藍洞也不例外。事實上藍洞正是依靠MMORPG起家的。他們在 2011 年出品的《神諭之戰》(Tera)頗受歡迎,但當時在《魔獸世界》橫掃全世界遊戲市場的時代,TERA沒有取得太大的成功。

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不過也正是TERA第一次讓藍洞進入了G-star的展區,而或許他們也沒有想到,直到 6 年之後他們才得以重回此地,並佔據了整個場館最大的區域。

而在當下MMORPG已經不再如當年那般具有統治力的時代,即便“吃雞”已經取得如此巨大的成功,他們依然把下一部作品定為了MMORPG。在今年10月的時候,藍洞就專門成立了一個 PUBG 的子公司,將絕地求生的業務分離出去,然後他們便開始全心全意地投入新作《A:IR》的製作當中。

藍洞新作為MMORPG:絕地求生雖好,但不能給我們更多

或許在藍洞核心人員的心中,他們仍然憧憬著最初的MMORPG夢想,而開發已近3年的 A:IR正是藍洞延續慣或者是迴歸本源的象徵。

藍洞CEO Changhan Kim表示,MMORPG從誕生到發展已經超過了10年,而現在許多主流MMORPG的玩法依然沒有改變,無論新老玩家都很容易對此感到厭倦,因此他們在製作《A:IR》時決定作出改變。

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和當下的3A大廠推出耗時費力的長線遊戲不同,A:IR 將選擇另一條路線。磨時間的任務會很少,多數任務都是有意義的,遊戲的大部分精彩特色在頭幾個小時就會向玩家展現,同時讓玩家不需要投入過多的精力在遊戲當中,換言之就是更加“休閒”,而不是“修仙”。

雖然PUGB在亞洲尤其是中國取得了意想不到的火爆成績,但藍洞的新作《A:IR》還是將以面向歐美市場為主,不僅僅是因為這是一款中世紀背景的魔幻作品,同時當初藍洞自身也從未想到過PUGB能在中國取得成功,對此他們認為這應該是“口碑帶動的效應”。

《A:IR》預計將在2018年下半年發售,它能否繼續PUGB的輝煌戰績,實現藍洞多年以來的MMORPG夙願呢,一起拭目以待吧。


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