【遊戲亂彈社】《DotA2》中的異形怪物模型設計

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【電玩巴士鹿嘻嘻原創,轉載請註明出處】

1979年,《異形》的上映讓人們發現,原來人的想象力竟然可以如此豐富,賽博朋克風格的場景設計,壓抑恐怖的氛圍營造,和流著口水的長腦袋怪物,《異形》或許永遠都是大多數玩家不可磨滅的童年陰影。而現在,這些怪誕、扭曲的形象慢慢的在恐怖電影裡成為主流。而遊戲中的怪物模型設計似乎也延續了這種風格,在越來越新奇的背景設定基礎上,用扭曲怪異的形象表達出來,看起來只是遊戲中的道具,其實更是一份藝術作品。

今天我們將說一說《DotA2》中的怪物模型設計。

一、暗夜魔王

【遊戲亂彈社】《DotA2》中的異形怪物模型設計

暗夜魔王是DOTA2中夜魘方的一個力量型英雄。

肌肉的線條是強悍的象徵,蝠翼是小孩子永恆的噩夢,獠牙宛若昆蟲口中的肉芽,一切都讓人心驚膽戰。

作為黑暗生物,夜魔很自覺的長了一身冷藍色的皮膚,在黑夜中接近你的冷血生物,悄悄張開猙獰的口器。

【遊戲亂彈社】《DotA2》中的異形怪物模型設計

但夜魔沒張開嘴的時候也很嚇人,就像電影裡經常出現的縫臉怪。邪惡的小眼睛發出冷冷的光,蝙蝠般外擴的耳朵,能捕捉黑暗中的所有聲音。

暗夜魔王的模型設計無疑是成功的。看著他你就真的會覺得,他就是邪惡的化身,是小孩的噩夢,是恐懼的源頭。

二、肉山

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肉山是DOTA2中的地圖boss,會掉落神器“不朽之守護”,所以每天都受到全世界玩家上百萬次的鞭撻。

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有人說肉山的原型來自克蘇魯,除了身上的鱗片、背上沒有長成形的小翅膀、鉤爪和山一樣高的身軀,其實一點也不像嘛~

沒有克總識別度最高的章魚臉,反而肉山的臉更像是鐵血戰士……

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充滿善(?)意的馬賽克

也不知道獠牙長前面是哪裡來的設定,蜘蛛?雖然很恐怖很嚇人但是小編很擔心肉山沒有刀和筷子吃不了烤全羊。(冷)

三、虛空假面

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虛空假面最大的設計亮點不是像雙髻鯊一樣古怪的頭,而是他的牙齒。

大多怪物設計時,最容易出彩的地方也在於嘴。因為當怪物的嘴張開,通向的食道、胃與腸道,那裡面就彷彿是汙穢、黑暗與死亡的結合體。

一層一層的口腔包裹著胡亂生長的牙,或許還有異形一樣能伸出嘴的口器……等會,我先吐一會兒。

虛空假面的牙齒很普通,就是人的牙齒。整齊,潔白,沒蛀牙。但同時也沒有嘴皮包裹,非常的露骨,恩,露骨。

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緊緊咬住的牙關是痛苦的象徵,就像有張臉要從皮膚裡面掙扎出來。好了是我想多了,大家都知道,這後面藏的不是臉。

四、劇毒術士

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劇毒術士的形象設計應該是眼鏡蛇+昆蟲。

咀嚼式口器是昆蟲最原始的口器,複眼閃爍著邪惡的光。頭上的觸鬚像蛇一樣張開血盆大口,像眼鏡蛇一樣直立起上身,尾巴又是蠍子尾刺,高高翹起。

【遊戲亂彈社】《DotA2》中的異形怪物模型設計

小編很懷疑他是怎麼站起來的。

劇毒術士的形象設計像是結合了世間一切有毒之物,毒得都掉粘液了和異形想殺人都想得掉口水了,有異曲同工之妙。

順帶一提,劇毒術士好像是從《星海爭霸》裡的某個蟲族衍生而來。

五、禍源之亂

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禍亂之源也就是痛苦之源,是女神妮塔莎孕育的無法抑制的恐懼。他從女神軀體中逃脫,霧狀的身形源自女神墨色的鮮血。他呼喚著所有英雄內心隱藏的恐懼。

作為恐懼的象徵,禍亂之源設計得非常扭曲。四足動物的下肢和昆蟲的外骨骼,卻有著人的上身和赤裸的腹部。巫婆般看似無骨的巨大手掌,悄悄喚醒你內心深處的恐懼,巨大、撕裂的嘴又好像在嘲笑一切。山羊鬍和異形一樣長長的頭恍若黑暗中的魅影,吐著邪惡的霧氣想把生命吞噬。

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禍亂之源這麼混沌、扭曲的類龍蝦生物,在地圖中看起來也只是一團紫色的煙霧。其實小編覺得,禍亂之源這種長相已經隨時可以去各大科幻恐怖片劇組當主角了……

這裡是每週二更新的《遊戲亂彈社》。用逗比思路,深度解析網路遊戲設定與背景。話不多說,下週再見咯~

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