絕地求生創造了生存競技類玩法?大錯特錯!

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生存競技類遊戲是最近非常流行的一種遊戲型別,很多玩家誤以為《絕地求生》這款遊戲就是開創了生存競技類玩法的鼻祖,然而這一點其實是不正確的。

從玩法上來說,《我的世界》“飢餓遊戲”MOD才是創造了最早的生存競技類玩法的遊戲,相信這一點很多MC老玩家都深有體會,而《絕地求生》並非首創,只是將這一玩法透過主播直播宣傳等手段推上了大眾的熱點,所以從根本上來說看,《絕地求生》創造了生存競技類玩法這一說法是完全錯誤的。

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那麼跳傘這一玩法是《絕地求生》獨創的嗎?答案是否定的。

跳傘這種玩法機制其實早就出現在各種遊戲中了。比如2004年11月17日發行的《合金裝備3:食蛇者》中,主角斯內克就以跳傘形式空降戰場;又例如2016年2月17日上線的《H1Z1:殺戮之王》中,玩家開局是以跳傘的形式到達戰場。

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一部分玩家們平時很少接觸軍事方面的諮詢,以為《絕地求生》中的武器和裝備都是虛構/原創的,其實不然,遊戲中所有的槍械以及玩家們津津樂道的“三級防彈衣”之類的防具都是客觀存在的,包括吉利服等特殊道具都在其他遊戲中出現過,這些並非是藍洞的獨創內容,而“吃雞”這一詞語最早也不是來源於遊戲,該詞語來源於電影《決勝21點》,藍洞同樣是把這一詞語借鑑到了自己的遊戲中。

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下面我們再來看一下網易的荒野行動和終結者手遊。

玩過的玩家們都知道,這兩款遊戲是較早出現在國內的生存競技類手遊,而PUBG的手遊則是在這之後很久才公佈的。從基礎引擎到遊戲玩法,《荒野行動》都是自主研發的,《荒野行動》採用了網易自研的Messiah引擎!

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從創新的角度來看,《荒野行動》是以軍事演習為題材的戰術競技遊戲,很多裝備都是我們國產的,一些載具如95式、88式等都是有著中國特色的道具;從遊戲風格上也不難看出,網易的兩款手遊都有著自己獨特的世界觀、玩法、UI設定、裝備道具以及美術風格等等。相比之下PUBG手遊則是涉嫌大量抄襲了《荒野行動》的優點,我們來一一例舉一下:

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1翻牆動作:

網易《Knives out》的角色在遊戲中可點選跳躍按鈕翻過一些圍牆、柵欄、房屋窗戶的阻礙,使玩家們操控的角色行動更加方便,在《PUBG》及《PUBG Mobie》中也可看到此類動作,此類行為屬於源創新侵權行為!

2快捷語言資訊:

網易的手遊設計有在遊戲戰鬥中可以傳送一些快捷語音的功能,這一獨創的人性化設計可以讓玩家們更加方便的進行交流,而PUBG手遊也根據網易設計出了同樣的功能,且內容十分相近,這一點就很迷了。

3傷害來源方向顯示:

網易設計在敵人開槍打擊個人的時候小地圖會有子彈狀的紅色標識,以此來提示角色敵人是在哪個方向打擊我方的,PUBG手遊明顯雷同網易設計,只是顏色稍微淺一些而已。

4自動拾取:

網易設計當玩家接近一些物品時,如果是玩家們設定需要的物品會自動拾取,這樣可以節省玩家們的操作時間,讓新手可以更快融入遊戲,PUBG手遊雷同網易設計,遊戲中也存在本項設計!

其中抄襲最明顯的一點就是戰鬥UI佈局,透過下圖可以很清楚的看出究竟是誰抄襲了誰!

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哦對,還有一點,絕地求生的手遊在宣傳上用了荒野行動和終結者的關鍵詞,這一點你們怎麼看呢?

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