回到曠野之息的100年前 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》試玩報告

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《塞爾達無雙:災厄啟示錄》在昨晚開啟了試玩版的下載,筆者同時作為《無雙》和《塞爾達》系列的老玩家,自然也在第一時間進入了遊戲試玩。

試玩版的內容並不長,只包含了序章內容,一共有2個主線關卡和3個支線關卡,並支援本地雙人分屏遊玩,試玩版的存檔可以繼承至正式版之中。

災厄啟示錄與曠野之息

《災厄啟示錄》屬於《塞爾達無雙》的第2作,劇情卻是屬於《曠野之息》的前傳,講述了《曠野之息》前100年所發生的故事。

不過需要注意的是,千萬不要把《災厄啟示錄》當成《曠野之息》的前傳續作,它本質上還是一款《塞爾達無雙》。

《災厄啟示錄》的畫面正如大家在預告片中所見到的那樣,繼承了《曠野之息》的風格,試玩版遊戲中並非動態解析度,視覺體驗和《曠野之息》差別不大。

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遊戲在TV模式下觀感舒適,但在掌機模式下會有畫面模糊的感覺,應該是解析度的不同導致的。遊戲常時在30幀,但在同屏人數過多或者特效過多時,遊戲也會有相當明顯的掉幀。

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C技與希卡道具

《災厄啟示錄》的戰鬥系統是《無雙》系列常見的C技系統,遊戲在此基礎上增加了追擊的設定。每次C技的重擊後可以按住重擊鍵繼續蓄力,蓄力完成後鬆開重擊鍵就可以使出追擊。

因為筆者目前只深入玩了林克這一角色,試玩版中還可以玩到英帕和塞爾達兩名角色,所以在此就只提林克的戰鬥部分。

林克的C技以迴旋斬為主,C1和蓄力C1分別為迴旋斬和2連迴旋斬;C2為挑飛技,可以接擊飛追擊;C3為盾牌滑板衝刺技,可以接4連追擊;C4為半圓斬,可以接3連迴旋斬挑空追擊;C5為3連迴旋斬,可以接挑空重追擊。

隨著角色的成長,C技越來越多,所能做出的追擊也會更多,而連招的搭配也會變得極其豐富,割起草來更加的爽快。

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在保留了C技的同時,遊戲還加入了《曠野之息》中的各種攻擊性道具。

炸彈、時停、磁鐵、冰塊共享一個冷卻槽,炸彈在扔出去後會自動在觸碰敵人時爆炸,時停與磁鐵的作用和原作中一致,而冰塊則可以讓角色浮空做出空中連段。

此外,火、雷、冰三系法杖屬於消耗道具,火可以燃燒草地、雷可以水中導電造成大範圍傷害,冰能夠冰住敵人並暴露出弱點。

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因為遊戲中地形、敵人種類繁多,所以流程中也需要玩家充分利用各種道具的特性,針對敵人弱點來順利通關。

破防與連擊

旋風連擊是《真三國無雙7》加入的機制,《塞爾達無雙》初代引入了這一機制,《災厄啟示錄》當然也繼承了這一機制。

《災厄啟示錄》對旋風連擊機製做了一定程度的改良,破防槽並不會常駐在敵人頭上,而是要玩家打出弱點時才會顯現破防槽。

像魔法師、莫力布林這種精英怪,透過完美閃避或使用對應道具破招就可以打出弱點。而像守護者這樣的大型敵人,除了完美閃避打出弱點之外,就只能等待它自己露出弱點了。

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試玩版中的守護者屬於劇情殺,筆者嘗試過利用盾反來反彈它的鐳射,但在多次嘗試後也沒有任何效果,所以在正式版中有沒有盾反機制,目前還無法知曉。

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《災厄啟示錄》的戰鬥整體而言比起《塞爾達無雙》初代來說手感要好上很多,搭配上HD震動體驗相當棒。當然,本作戰鬥手感相比於《曠野之息》的話,還是要稍顯遜色。

如果是隻玩過《曠野之息》,但沒有接觸過《塞爾達無雙》系列的玩家,可能需要一段時間才能接受本作的戰鬥系統。

關卡與武器鍛造

《災厄啟示錄》沒有《曠野之息》那種高自由度的探索系統,遊戲還是由設計好的各個關卡組成。遊戲關卡的選擇以希卡之石的地圖體現,這倒是很有《曠野之息》的特色。

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除了隨劇情推動的主線關卡,遊戲中還有戰鬥挑戰和海拉魯挑戰。

海拉魯挑戰對應著不同的支線任務,有著開放設施、解鎖料理、提升角色血量、提升角色連段等獎勵。

支線任務需要玩家打倒一定數量的指定怪物,或者是收集一些指定素材,素材則需要在主線關卡和戰鬥挑戰中收集。

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和《曠野之息》一樣,擊殺不同的怪物能獲得不同的怪物素材。而像蜥蜴、蟲子、木柴這類自然素材,則需要割草(真正意義上的割草)砍樹來獲得。本作並沒有自由探索系統,但在完成關卡的過程中玩家總能不經意間獲得非常多的素材。

完成海拉魯挑戰開放設施後,又可以解鎖鍛造行會、材料店與行商之類的功能。有趣的是,遊戲中每完成一次關卡,遊戲時間都會推進,從而晝夜交替,不同時間段出現的商人也是不一樣的。

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遊戲裡強化角色最主要的方式就是武器的提升,所以這裡著重介紹以下本作的武器和鍛造系統。

本作的武器沒有耐久度一說,而且每個角色所能獲得的武器種類也是固定的,林克雖然可以獲得劍,也可以獲得棒槌、樹枝、迴旋鏢之類的武器,但無論裝備那個攻擊動作始終是劍盾的。

因此,玩家可以專注於培養一把武器,透過鍛造系統消耗不需要的武器,以此來提升裝備武器的等級和技能。

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總結

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》試玩版給我的割草體驗還算不錯,然而掉幀問題卻嚴重到讓這種體驗打了一個折扣。不過考慮到試玩版可能是兩三個月前的版本,正式版遊戲中應該會解決這一問題。

正如我在文章開頭所說,大家千萬不要將《災厄啟示錄》看作是《曠野之息》的前傳續作,《災厄啟示錄》是一款純粹的、以關卡製為主的《塞爾達無雙》續作,不會有《曠野之息》之中自由度極高的探索與解謎,有的只是劇情與割草的樂趣。

不過《災厄啟示錄》不只是喜歡割草遊戲的玩家可以入手,如果你喜歡《曠野之息》的劇情,也不妨預購本作,看看100年前在海拉魯大陸上發生的故事,說不定能看到海拉魯王國未被毀滅的IF線呢?


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