光榮:《塞爾達無雙:災厄啟示錄》開發最困難的是草地

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  《塞爾達傳說》系列的衍生作《塞爾達無雙》一直非常受粉絲歡迎,在Wii U、Nintendo 3DS和Switch上都有多款不同版本銷售。而《塞爾達無雙:災厄啟示錄(Hyrule Warriors: Age of Calamity)》由光榮特庫摩開發,講述了《塞爾達傳說:荒野之息》的前傳故事。

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  在這部作品中,粉絲們不僅有機會可以扮演林克,還可以扮演其他各種英雄角色,如塞爾達、英帕、力巴爾、烏爾波扎、米法等,加入他們與災厄蓋儂的戰鬥之中。

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  該作在2021年獲得了一些釋出後的更新,包括“追憶的守護者”DLC增加了新的敵人、地圖以及可玩角色。《災厄啟示錄》中有很多大片的地圖區域需要大量時間開發,尤其是環境設計。光榮的開發人員遇到的最大問題之一就是設計遊戲的草地。

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  在與參與製作了《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的部分核心人員接受採訪時,他們坦率地談到了遊戲的開發,尤其是草給他們帶來了多少頭疼的問題。

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