《三國全軍破敵》城市經濟體系與快速提高收入方法詳解

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  《三國全軍破敵》中城市建設是戰役玩法裡不可缺少的一環,合理建設城市可以給玩家帶來極大的經濟收益。那麼城市的經濟體系究竟是怎樣的呢?如何利用經濟體系來建設城市提高收入?小編這就帶來《三國全軍破敵》城市經濟體系與快速提高收入方法詳解,希望能幫到各位。

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城市經濟體系

金系:工業序列

  (金系建築減少水系建築成本10%)

  官坊:工業收入、反腐

  民力:人口、工業(產值百分比增幅)

  手工:工、商業(產值百分比增幅)

木系:農業序列

  (木系建築減少軍事建築成本10%)

  官府支援:糧食產量增幅、農業收入增幅

  拓土:提供糧食

  糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序

水系:商業序列

  (水系建築減少木系建築成本10%)

  港口:商業收入、商業增幅、提供糧食

  市肆:商業收入、商業增幅

  學校:人物經驗

  市集:商業增幅、阻礙間諜

火系:軍事序列

  (火系建築減少金系建築成本10%)

  徵募:加徵兵等級、減人口

  兵工:降徵募費用

  軍武設施:加補給、加公共秩序

土系:政府序列

  (火系建築減少水系建築成本10%)

  公府:所有產業收入增幅、反腐

  孔廟:加公共秩序

  稅收:降公共秩序加產值

城市建設

附屬地

  城市分主城根附屬地。

  什麼是附屬地,比如:

  農業型別:農場,畜牧,農田,漁業,伐木場,竹木場。

  工業型別:鐵礦,銅礦,食鹽,工具鋪。

  商業型別:茶館。

  多種收入型別:商港,絲綢之路。

  帶農業附屬地型別的城市可以發展農業城市。

  帶商業附屬地型別的城市可以發展農業城市。

  帶工業附屬地型別的城市可以發展農業城市。

  治安:治安有科技加治安,建築加治安,裝備隨從配件等加治安,治安主要為了拉稅收,爆錢跟糧。

  科技8點,裝備有+2的,派系首領2個裝備4點治安,儲君4點治安,丞相4點治安,合計12點治安看情況帶。

  建築推薦軍武,一般情況下3級軍武6點治安就夠了,這樣前期可以把科技點放在其他科技上。

城市爆經濟法

科技前期科技走向

  第一張科技路線,開局有縣城的條件下,科技走治安,一共8點治安,在右邊土系科技,需要建築2級孔廟,1級稅收府,這樣到伯爵就可以拉稅收,部分勢力治安好的,可以把稅收拉到底。7級城補一共3級軍武建築加治安就OK。

  第二科技路線,工業流,金系加工業產值,特別是各種全加的一路點過去就完事了。

  第三可以路線,農業流,中間有一條農業糧食產值+25%的幾個科技全點了,完事點出青龍軍,糧食就非常多了,可以使勁升級城池,全部最地7級。

產業城市建設

  (按順序建設升級,更便宜減少很多成本)

  農業城市造法

  第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鍾官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。

  第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。

  第三建築:稽田署,或流人農營。

  5級城市,第四建築:流人農營,或稽田署。

  7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。

  工業與商業城市造法

  第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鍾官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。

  第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。

  第三建築:手工作坊。

  5級城市,第四建築:港口商鋪。

  7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。

  PS:建築主要看百分比加層。加層主要來自建築,科技,勢力特性,將領屬性,裝備。

  基礎100收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距很大。

  基礎1000收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距就更大了。

  我有試過6個郡糧食產值300,可以弄到更高。

  6個郡收入5萬+,可以弄到更高。

  總之研究清楚並且利用城市型別基礎收入跟百分比加層,建築、科技、勢力特性、將領屬性、裝備等,根本不用擔心收入問題了,別忘了拉稅收!

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