《世紀帝國2》主機版遊民評測8.4分:手柄玩RTS,靠譜嗎?
在看到《世紀帝國2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的訊息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。因為在不少人的認知中,鍵位稀少,難以實現精準操作的手柄與需要一直切屏、編隊的RTS幾乎找不到什麼可以和諧共處的理由。
而在實際體驗後,我可以相當負責任地說,Forgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。在保留決定版原有內容的同時,他們並沒有粗暴地將PC端的東西直接複製貼上過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓遊戲體驗意外的還不錯。如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。
熟悉的模式,熟悉的味道
對於想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星海爭霸1》這樣的經典之作,還是《英雄連2》《星海爭霸2》《世紀帝國4》這種在RTS領域裡比較新的遊戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什麼捷徑可走的“坑”。
大到在兩軍交戰時操縱不同部隊的走位與輸出,小到開局時如何拉農民進行採集,由戰鬥、運營、編隊等無數個機械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎也是最核心要求的同時,也對玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。
由此,只能靠重複練習來養成的基本功,在無形之中增加了RTS的上手門檻,並讓無數人望而卻步。在鍵位眾多、可以精準操作的鍵鼠上玩RTS尚且都不輕鬆,如果這些東西被原封不動地搬到主機端,那最後的結果就可想而知了。
所幸,Forgotten工作室在移植時考慮到了這點,並透過了一系列自動化的設定,減輕了其所帶來的負反饋。比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮中心這種前期需要大量精力的重複操作,如今都可以在對應的單位身上直接一鍵設定了。
而遊戲中後期讓人“手疼”的村民分配與資源採集,如今也有了“村民優先順序”這種十分便捷的解決方式。你只需要按下右搖桿,並在“基礎”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統替你完成。
不過,這個系統的範圍僅限於基地周圍。對於處在戰爭迷霧或者太過遙遠的地塊,玩家則要透過按下RT鍵,撥出“地點命令”這個新選單來實現,村民、軍事單位的批次採集與派遣也由此得到了簡化。
雖然這種改變讓主機版的《帝國2》少了傳統RTS瘋狂操作的“味兒”,但遊玩的門檻卻由此得到了很大程度的降低,因為基本功不夠而被勸退的情況也很難在主機版出現。玩家不再會被拉農民、分配採集這種機械操作“偷”掉大量的時間與精力,前中期的運營也由此變得順暢了起來。
自動化之後,運營到200人口就顯得十分輕鬆了
在更新了操作方式外,主機版也對PC版原來的UI進行了一次大刀闊斧地重製。資源與人口、所處時代、資源優先順序等時刻需要注意的內容都被挪到了螢幕上部最顯著的位置。而快速選取、單位指令等絕大多數顯示在螢幕上的功能,Forgotten工作室也都為其加上了直接的鍵位提示。雖然這個細節可能不太起眼,但考慮到用手柄玩RTS對大多數玩家來說都還是未知領域,這種幾乎伴隨全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉鍵位的過程,可以說這是十分必要的。
在重置UI的基礎上,Forgotten工作室還在遊戲裡準備了“標準”與“高階”兩套介面,供玩家進行進一步的選擇。
作為遊戲裡的預設選項,標準介面除了優先順序、地點指令等內容外,它還加入了一個能全圖選取單位的“尋找選單”功能。只需要按LB撥出這個輪盤式的選單,玩家就可以一次性選取所有的建築或者部隊,來進行批次生產、集結部隊這種在中後期一定會頻繁用到的操作。這進一步簡化了後期在經濟建設時所需要的操作,並讓玩家能將注意力集中在正面的戰場之上。
而相當於進階版本的高階介面,則為玩家們準備了一些更復雜但自由度更高的功能。比方說能自動分配採集的“村民優先順序”,就在高階介面裡新增了手動調整的選項,這就給了不滿意系統預設,但又想使用自動化採集的玩家一個折中且方便的解決方案。
另一個重要的功能,則是幾乎所有RTS的標配,編隊。和在PC端預設Ctrl+數字鍵的組合不同,受限於手柄本身的結構,主機版的編隊方式顯得有些麻煩。你需要先按LB鍵,叫出一個最多支援12個編隊的輪盤後,再為你的部隊分配輪盤裡的位置。
編隊的出現讓雖然單位的選取方便了不少,但由於選取編隊的快捷鍵被設定為“LB+左十字鍵”的組合,這就意味著最多支援12個位置的編隊系統,實際上只有4個隊能被快速選取。儘管這對於大多數玩家來說已經夠用了,不過輪盤裡其他編隊的角色就顯得有些尷尬甚至是多餘了……
《帝國2》將編隊如此設定,歸根結底還是其對鍵位稀缺的手柄所做出的妥協。手柄的鍵位與佈局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發揮,但是有限的鍵位數量就決定了玩家無法像在電腦上那樣,透過數量眾多的鍵位來快速呼叫某個功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時,鍵位被不斷複用的現象是一定會出現的。
多達十頁的控制器使用指南……
所以,在開始遊戲後,記住每個鍵位的不同作用就成了一件讓人痛苦的事情。左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊外,還需要負責一些城鎮中心、僧侶等常用單位的選取;而A鍵既要充當能選取單位的滑鼠左鍵,同時也要發揮滑鼠右鍵的行進功能。而當我想像PC端那樣,將所有軍事建築編成一隊,並透過分別切換建築來進行所有部隊的生產時,一個尷尬的事實擺在了我的眼前:主機版沒有設定隊內切換的按鍵。
我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現這個在PC端十分常見與簡單的功能。我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建築單獨編隊,並在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建築單獨安排位置。我並不清楚遊戲是因為鍵位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個設定。但可以肯定的是,在主機板中,玩家不得不透過頻繁切換編隊,或者是雙擊建築來進行選取與操作,這讓中後期的操作變得更麻煩了。
此外,手柄無法精準操控的天生缺陷也在主機版的《帝國2》中被不斷放大。無論是在交戰中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS裡十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負的操作,不然大多數時候你拉扯半天的結果,還不如在家裡多出幾個兵來的直接。
如果你實在忍受不了手柄操作,主機版也是支援鍵鼠遊玩的
《世紀帝國2:決定版》的主機版本在保留了決定版所有內容的同時,對作業系統、UI介面進行了大刀闊斧的重製。從實際的效果來看,這些改動大幅降低了遊戲的上手門檻,有效地提升了玩家們的遊戲體驗。它不僅僅是一次十分成功地移植,同時也給“主機能否玩RTS”交上了一份優秀的答卷。
不過,儘管Forgotten工作室對主機版的移植十分上心,但是像是鍵位有限這種硬體上的天生缺陷,還是讓主機版的體驗有些不完美。想要解決這個問題,估計只能等到微軟推出下一代主機與手柄了吧。
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