動視財報:暴雪Q4收入破紀錄 主要歸功《鬥陣特攻2》

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動視暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三個月以及整個財年的收益報告顯示,由於《鬥陣特攻2》的推出,以及《決勝時刻19:現代戰爭2》的持續成功,公司整體表現強勁。

雖然目前科技和遊戲領域各大公司紛紛在裁員,但根據報告來看,動視暴雪目前並沒有相同的計劃。

動視財報:暴雪Q4收入破紀錄 主要歸功《鬥陣特攻2》

Q4財報資料:

· 收入:23 億美元,同比增長 7.9%。

· 預訂量:35.7 億美元,同比增長 43.4%。

· 淨收入:4.03 億美元,同比下降 28.5%。

· 月活躍使用者:3.89 億美元,同比增長 4.85%。

全年財報資料:

· 收入:75 億美元,同比下降 14.5%

· 預訂量:85.1 億美元,同比下降 1.9%

· 淨收入:15 億美元,同比下降 43.9%

動視:

《決勝時刻19:現代戰爭2》為動視給出了優秀的資料。在這款射擊遊戲大作的推動下,動視的營收和淨收入分別增長了 63.4% 和 59.9%。

該作成功的部分原因可以歸功於該系列多年來再次回到了 V 社的 Steam 平臺上。同時上個財年也是該系列衰退的一年,二戰題材的《決勝時刻:先鋒》比起《黑色行動》和《現代戰爭》成績要落後很多。

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動視認為 DMZ 新模式是該遊戲參與度的重要貢獻者。動視在截至 Q4 的財報中報告了 1.11 億月活躍用使用者,同比增長了 3.7%,比上一財政季度增長了 14.4%。

同時在 PC 和主機端以外,《決勝時刻手遊》的淨預訂量創下歷史新高,同時還實現了兩位數的同比增長。

暴雪:

由於《鬥陣特攻2》的推出,以及《魔獸世界》和《暗黑破壞神》系列的持續增長,暴雪的多個關鍵指標在 Q4 幾乎翻了一番。

根據暴雪報告,其每月使用者量同比增長了 87.5%,Q4 達到 4500 萬人次,比上個季度增長了 45%。暴雪將其歸功於於 2022 年 10 月推出的《鬥陣特攻2》。

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使用者量也成功轉化為了支出:Q4 暴雪收入同比增長 89.5%,達到了 7.94 億美元,營收增長 93%。

《魔獸世界》由於 11 月釋出的“巨龍時代”擴充套件和 9 月釋出的懷舊服“巫妖王之怒”擴充套件,Q4 的參與度和預訂量也有所增加。暴雪表示,“巨龍時代”並未能超越遊戲之前的擴充套件。

《暗黑破壞神:不朽》也被認為對強勁的季度財務做出了貢獻,暴雪稱遊戲的“玩家投資趨勢很穩定”。

暴雪在財報中再次表示,在上個月與網易的合約到期後,公司正在尋找“替代方式”為中國玩家提供遊戲。

King:

主要以移動端為主的 King 第四季度收入為 7.27 億美元,同比增長 6%,但營收下降了 19.5%,為 3.1 億美元。遊戲內預訂量增長了 9%。

收入的增長可能主要由於其旗艦作品《糖果傳奇》週年慶典的結果。遊戲於 2022 年 11 月運營 10 週年。King 表示,《糖果傳奇》的遊戲內淨預訂量增長了 20%。

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由於正在進行的微軟收購,動視暴雪此次沒有與投資者進行財報會議。

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