《全軍破敵:三國》鄭姜全方面戰鬥力測試

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《全軍破敵:三國》遊戲中傳奇武將很多,有著不少的戰鬥力極強的武將,屬性介面和戰場表現其實不一定相符的,這裡帶來的是控制戰場變數的情況下的戰場測試,希望感興趣的玩家不要錯過。

《全軍破敵:三國》鄭姜全方面戰鬥力測試

鄭姜,裝備,加點,皮膚看下圖:

測試視訊:

戰績圖:

結論:

姜姜有點菜,就殺了382,不知道換她自己的武器會不會好點,關於姜姜的毒鏢我要說一下,真的不好用,我嘗試過N次用毒鏢丟水將都失敗了,射程太近前搖太長不管從哪個角度切入沒到距離前都會被木將跟小兵圍住打斷,哪怕是用毒鏢丟帶頭衝鋒的木將韓馥成功率也不足5成,經常會在抬手階段被騎兵跟韓馥衝過來直接打斷,順便說一下姜姜是唯一一個可以無限聚怒的武將,但奈何聚怒這技能實在太垃圾了用來清兵還不如半下平A殺的多,用來斬將打不中是一個問題,再一個問題是傷害跟高破甲武器平A一下差不多並且還有前搖,因為聚怒完全是個拖後腿的技能你放的越多戰績就越差,姜姜用無限聚怒殺100個都難所以測試裡就不放聚怒了,我估計一會兒可能會有人問我姜姜下馬步戰戰績會不會更好?這我肯定測試過的,答案是下馬步戰戰績更差

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所有武將10級同等裝備,難度是雙極難,由於弓箭手被武將打不能還手所以殺再多也沒有意義因此禁止打弓箭手,其實武將所謂的操作不過就是避開戟兵騎兵屠弓箭手和打行軍中不還手的部隊或追殺潰逃敗,但這樣投機取巧搞出來的殺敵數毫無含金量可言一點都不能反映武將的真實戰鬥力,所以本貼的武將單兵戰鬥力測試不玩投機取巧的操作只放技能正面硬剛戟兵騎兵!另一個原因是操作起來變數太大有運氣因素,總之硬剛強的武將投機取巧照樣強,而投機取巧強的武將硬剛不一定強,並且大部分情況下武將最終還是要直面騎兵戟兵的!

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