採訪《我的世界:傳奇》製作人:書寫玩家自己的傳奇

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感謝Xbox的邀請,我們參與了《我的世界:傳奇》的媒體釋出會,並在會上採訪了遊戲的執行製作人Dennis Ries。在採訪過程中,我們詢問了有關遊戲的玩法細節等玩家關心的問題。

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《我的世界:傳奇》是Mojang基於《我的世界》IP開發的動作策略遊戲,玩家要在一個被豬靈攻擊的世界中保衛村莊,蒐集資源、招兵買馬、建設基地,用各種方式來維護世界的和平。遊戲同時支援戰役模式和PvP模式。《我的世界:傳奇》將於4月18日發售,登入全平臺。

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以下是問答內容:

Q:可以向玩家介紹一下戰役模式的故事嗎?製作團隊是如何在《我的世界》這樣並沒有劇情的遊戲世界中構思故事的呢?

A:就像我們為遊戲取的名字那樣。《我的世界:傳奇》是一個經過深思熟慮的名字,因為我們把整個遊戲看作是一個像是成年村民一代代給小孩講下去的傳奇故事。這些故事可能已經發生了,也可能並沒有發生。這就是我們對這款遊戲中所講故事的看法,我們相信《我的世界》中的故事來自我們的玩家,他們每個人都有著屬於自己的故事。我們想做的是把它們保留下來。這就是我們在《我的世界:傳奇》中講故事的方式。

Q:《我的世界:傳奇》屬於系列的正作嗎?

A:並不是,就像前面提到的那樣,我們更多地把它看作是一個神話故事,一個可能發生過,也可能沒有發生過的傳說。

Q:遊戲戰役的流程大概有多長呢?需要多久才能通關。

A:這取決於玩家玩遊戲的方式,每個人玩遊戲的方式都是不同的,你可以擊敗地圖上的所有Boss,也可以選擇盡情在地圖上探索,不同難度帶來的遊戲體驗也是不同的。平均而言,我們團隊的人認為整個流程大概在18-25小時左右。

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Q:製作團隊如何保證玩家的樂趣不會隨著遊戲時間的增長而減退。遊戲的重複可玩性怎麼樣?

A:遊戲的可重複遊玩性很優秀。按程式生成的戰役會給玩家的每局遊戲都帶來不同的體驗。在遊戲中玩家遭遇的戰鬥會在很多差異相當大的環境中展開。例如山坡上、沙漠中,這都將帶來相當獨特的體驗。除此之外,我們還介紹了很多遊戲發售後的內容計劃。遊戲上線的第一天就會開放交易市場,我們還加入了名為“失落的傳奇”,的月度挑戰。它也能提供幾個小時的新鮮體驗,讓你以不同的方式來體驗遊戲。如果你成功完成了挑戰,也能得到一些獎勵。當然,在遊戲發售後我們也會透過各種方式來保持遊戲的可玩性。

Q:一局PvP的時間大概是多久,最多支援多少玩家相互對抗?

A:最多支援4v4。通常情況下,每局比賽持續的時間在20分鐘左右。當然,也可能出現更長時間的對局。我們也為此設定了許多機制來保證遊戲時間不會過長。例如隨著時間的推移玩家手中的武器傷害會越來越高等等。我們認為一局遊戲最長基本不會超過45分鐘。

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Q:玩家在PvP模式中可以選擇和AI對抗嗎,就像組隊挑戰Boss那樣?還是說必須要和玩家對戰?

A:你必須要和其他玩家對抗。遊戲中存在一個練習模式,你可以在其中對基地發起進攻,但其中不會有敵人。這個模式只是讓你練習攻擊基地的不同策略。遊戲的地圖中會存在類似豬靈這樣提供一些PvE元素的內容,但真正的對抗只能是玩家與玩家之間的。

Q:在戰役模式中不去做主線任務而是去探索世界有什麼好處嗎?還是說應該更專注於主線劇情的發展?

A:探索世界可以得到很多好處。例如你可以發現新的坐騎,它可以直接改變你的遊戲體驗。例如如果你找到了一隻聰明的甲蟲,你就可以爬牆了,它能讓你更容易以不同的方式展開攻擊。或者你可以在水上以更快的速度移動。地圖中還有很多大型傀儡等著玩家發現,發現之後便可以透過升級來召喚他們。還有很多高塔散落在世界各地,它們可以協助玩家保衛基地和村莊。而找到這些東西的唯一方法就是在地圖上探索。

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Q:《我的世界:地下城》中不同語言的配音都相當優秀。《我的世界:傳奇》也會如此嗎?

A:是的,《我的世界:傳奇》現在正在進行本地化。我們已經完成了31種語言的本地化內容,也已經完成了15種語言的配音。我們為遊戲的本地化做出了許多努力併為之自豪。

Q:戰役中的豬靈會回到已經被它們攻陷的村莊嗎?還是說只要你清除了敵人村莊就安全了?

A:豬靈們還會回來的。我們設定了一個複雜的入侵系統,豬靈會選擇村莊進行進攻,也可能會重新攻打已經進攻過的村莊。因此你需要時刻警惕進攻村莊的豬靈,這將是一場持久戰。

Q:戰役中的任務型別足夠豐富嗎?是否只是保衛越來越大的村莊、進攻越來越強大的豬靈基地?

A:你可以做很多事情。在開始階段我們會為新上手的玩家提供指導。一旦遊戲步入正軌,展開方式就完全取決於玩家了。玩家總是會遭到豬靈的入侵,因此你需要去保衛不同區域,例如打敗區域中的Boss,或者阻止新基地的出現。根據你破壞敵人基地的速度,會產生很多變數。例如如果你推進得很慢,可能會出現更多的基地。

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Q:在戰鬥時玩家最遠可以離開自己的單位多遠?可以讓他們做自己的事情,然後玩家自己去做別的嗎?

A:單位之間的戰鬥是由AI控制的,你可以命令他們戰鬥然後自己離開,等回來的時候他們也許已經打敗了敵人。但如果缺少了你的指揮,你的手下往往會敗給敵人。

Q:遊戲中有可以讓玩家建立自己冒險的編輯器嗎?就像《我的世界》的創造模式那樣?

A:不,遊戲中並沒有這樣的編輯器。你可以建立一些不可思議的獨特基地,我們提供了欄杆、大門、牆壁等一系列元件,你可以用它來建造自己的基地。但遊戲中並沒有地圖編輯器。

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Q:有沒有必須透過支線任務和戰鬥才能獲得的特殊升級?

A:你在遊戲中獲得的資源越多,能解鎖的建築結構就越多,而資源很多時候需要透過任務和戰鬥獲得。

Q:《我的世界》中有很大一部分內容是圍繞著挖掘和地底探索的。在《我的世界:傳奇》中存在這樣的內容嗎?

A:所有遊戲的玩法都發生在地面上,所以並不需要挖地進入下界。

Q:在建造基地之外,玩家有沒有改變世界其他部分的能力?

A:當你收集資源時,相應的物品就會從世界中消失。例如你砍了一棵樹,它就消失了。

Q:在PvP中玩家之間是否可以交流?如果可以的話是以何種形式呢?

A:遊戲中沒有聊天的功能,在一場對局結束後玩家之間可以傳送一些預設好的訊息。至於隊友之間的交流,你當然可以用遊戲之外的各種通訊軟體。遊戲中也提供了一些功能,例如當你進入建造頁面但沒有足夠的資源時,就可以向隊友傳送你需要的資源種類和數量。

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Q:遊戲後續的更新會以什麼形式進行?是像《我的世界:地下城》那樣按季節更新,還是類似前面提到的”失落的傳奇“這樣的每月活動?

A:我們目前沒有像《我的世界:地下城》那樣按季節更新的計劃。但我們肯定會準備更多新內容,例如新坐騎、新豬靈、新建築結構等等。除此之外,因為遊戲也基於基岩引擎打造,所以創作者們也可能在《我的世界:傳奇》中創作自己的內容,但關於這部分現在還沒辦法透露太多。

Q: 在PvP模式中玩家可以扮演不同的角色,那麼這些角色之間是否會產生一些團隊策略呢?

A:不同的團隊當然有不同的策略。對我們來說,我們在4人遊戲中經常讓兩個人出去找資源,一個人攻擊豬靈的基地來獲取海晶石,最後一個人用收集來的資源建造基地。這樣的話四個人就能真正地合作,以最高的效率升級並和敵人作戰。我喜歡探索,所以會成為蒐集資源的那個,在地圖中尋找新的坐騎和結構。

Q:遊戲生成的世界是否會像《我的世界》那樣有種子,以便我能和其他朋友分享?

A:不,現在的地圖並不能提供相應的種子。

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Q:玩家可以創造屬於自己的皮膚嗎?

A:玩家可以購買或免費獲得一些皮膚,但並不能自己創造,至少目前沒有。

Q:在之前比賽中獲得勝利後,有沒有什麼東西能繼承到之後的比賽中?

A:並沒有,每場比賽都像是一場白紙。有一些隱藏的匹配機制會把實力相近的玩家匹配在一起,除此之外並沒有類似天梯排名這樣的東西。這也正是我們想要的,因為我們想讓玩家的遊戲體驗更休閒一點,更享受在一起玩的感覺。

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