《天下3》線下玩家交流會圓滿落幕,一文帶你搶先了解大荒未來動向!

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大荒一家親,歸心天下情,在這個春意盎然的四月,《天下3》線下玩家交流會於廣州圓滿結束。開發組們誠邀來自各地的少俠共聚一堂,面對面暢談對《天下3》遊戲內容的看法和體驗,旨在與諸位少俠共同打造出一個更好的大荒!

活動現場熱火朝天,少俠們積極為《天下3》出謀劃策,開發組的小夥伴也積極聽取大家的意見,暢聊遊戲後續的改善與發展方向,包括調整神系元魂珠技能、最佳化口袋版體驗、考慮調整副本規則與獎勵等!事不宜遲,下面一起來回顧一下近期玩家交流會的盛況吧~

精美伴手禮奉上,恭迎少俠大駕光臨!

為了讓少俠們有最好的交流會環境,開發組們早早地就開始佈置場地啦~

《天下3》線下玩家交流會圓滿落幕,一文帶你搶先了解大荒未來動向!

伴著《水墨》登入曲響起,少俠們陸續進入了煥然一新的會場。熟悉的旋律讓大家倍感溫馨,彷彿踏入了大荒世界~

《天下3》線下玩家交流會圓滿落幕,一文帶你搶先了解大荒未來動向!

除了美味的茶歇,我們還為到場的少俠們準備了精美的伴手禮,感謝他們一直以來對天下的熱愛和陪伴!

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策劃面對面,建言共創美好大荒

想知道各位少俠跟策劃們提了什麼問題嗎?而策劃又是如何回應的呢?接下來,不妨一起來看看現場的問答記錄吧~

PVP

Q:希望能推出限時無懲罰地區開紅玩法。

A:大荒一直是戰鬥的熱土,未來在推出新玩法的過程中,會考慮限時開啟類似玩法,豐富大家的體驗~

Q:希望跨服流光報名有提醒,可以加推彈或者右上角精靈提醒。

A:感謝少俠的建議,我們將在近期對此進行最佳化,屆時將以更明確、更清晰的形式加以提醒,避免少俠們錯過報名~

PVE

Q:建議新增部分時裝及坐騎獲取途徑,例如透過副本獲取。

A:後續我們會考慮推出一些副本活動,加入時裝、坐騎這一類獎勵,讓大家下本更有動力~

Q:副本藥品限制放開,等級與副本開放一波又一波,副本藥品限制相應也開放下。

A:目前我們已經在陸續檢查各類副本食物和藥品的使用限制啦~將會盡快擴大這些物品的適用範圍,供大家在更多副本環境內使用。

Q:建議最佳化部分副本每週頻次,提高獎勵。

A:我們非常關注少俠們的刷本負擔情況,也一直在不斷最佳化,為大家減負。後續在新副本推出時,我們會考慮調整已有副本的減負規則,如少俠提到的降低頻次,提高單次獎勵等。

Q:現在都下79 拿九天武器,70、75九天佔比小,能否區別化增加玩法?

A:目前70、75副本的定位是經驗副本,九天武器相關材料佔比不大,但我們會考慮增加69、74玩家對應的副本pve武器,並提供完善的獲取方式。

Q:饕餮本能否在交際互動上,多提示玩家如何玩,加語音提示之類的。

A:感謝少俠的建議,我們會持續對已有副本進行戰鬥資訊提示和教學方面的最佳化,讓不熟悉副本的少俠也能更快上手。

Q:部分副本的機制設定,對門派要求太高,一些職業在某些副本中比較弱勢,難以參與。

A:針對一些門派在副本內表現相對弱勢的情況,目前已經開放了副本天賦,對此進行補足,但仍存在可最佳化的空間,後續在進行玄修迭代的時候,也會一併進行副本天賦迭代,彌補目前存在的不足。

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?元魂珠

Q:旱魃和扶桑2個化神元魂珠的戰鬥領悟技能和非戰鬥領悟技能,以及數值培養深度,能否官方進行公示告知,而不是讓玩家自己一點點去試。

A:我們正在逐步推進元魂珠計算器的搭建,後續會盡快在精靈中進行推廣,方便大家更直觀地瞭解。

Q:原來老11系的珠子,外放後都會經過很多版本的迭代,而目前化神的2個元魂珠從上次推出後, 一直都沒有進一步的迭代和修正。

Q:扶桑元魂珠的技能特色不夠,大家不願意培養。希望如果作為輔助元魂珠,做出進一步的特色定位。

A:少俠們反饋的,有關於扶桑和旱魃元魂珠的技能、定位等情況,我們都有關注到。去年年底推出以來,我們一直在關注這兩個元魂珠在實戰中的表現,目前也正在對具體的調整方案進行密鑼緊鼓的討論,少俠們可以留意後續公告哦。

Q:希望元魂珠能夠試穿,檢視對自己的加成。

A:少俠的提議很棒!試穿的機制確實能幫助少俠找到最適合自己當前培養情況的元魂珠,是我們未來可考慮增設的功能。如果有更具體的上線資訊,會第一時間在官方公告中告訴大家哦~

Q:化神後的元魂珠,餵養體驗太差,每次喂化雪有cd間隔,都要停頓,耗時太長。

A:很抱歉給少俠帶來不便,我們會盡快提供批次餵食的功能,為大家的培養操作減負。

大荒英才行

Q:建議增加官方模版號,不僅是玩家閒置號。

A:我們設立大荒英才行的初衷,主要還是幫助少俠們透過手中閒置的角色創造更多的價值,賺取一定的收益。同時,我們也相信少俠們自主出租的賬號,在各方面都更具特色,能更好地滿足租入賬號少俠的不同需求,所以暫時不會考慮增加官方模板號。

Q:希望租號開放跨服體驗。

A:大荒英才行目前是限時開啟的平臺,近期在【天府之國】伺服器開啟。開啟期間只支援租賃本服出租的角色,目前尚未有開放跨服的角色租賃的打算。少俠可以在想體驗的服租賃角色,也可以租賃角色後與好友在跨服場景或玩法中一起玩耍~

同袍聲望獲取

Q:同袍聲望獲取的效率比較低,不如夫妻聲望那麼容易獲取。能否增加一些掛機區域,供我們獲取聲望?

A:對於目前遊戲內獲取同袍聲望的途徑比較少的問題,我們會在近期進行相關最佳化,幫助大家更高效地獲取同袍聲望~

? 外觀

Q:目前對於服飾相關資源的宣傳是不夠的,很多服裝種草不到位,例如部分服裝染色款式很驚豔,但宣傳影片及試穿都看不到染色後的效果,很影響購買慾。

A:感謝少俠的建議!確實每一次在外觀上線後,我們都能看到每一位少俠透過自己的巧手,賦予了時裝更多的可能~ 後續我們在外觀的前期宣傳上,會更加深入地挖掘每套時裝的特色,如對定製染色外觀進行一些染色展示,讓大家更直觀地感受到外觀的獨特魅力

Q:近期新出的適合蓬蓬裙的待機動作,在上馬和傳送的時候,手會放下來。

A:不少少俠已經注意到啦,為了最佳化穿戴蓬蓬裙時手部緊貼裙襬造成穿模的問題,我們進行了部分時裝待機動作的最佳化。少俠反饋的上馬和傳送的情境下出現的情況,我們會在後續進行綜合評估,讓這個待機動作更符合實際。

Q:武魂繫結的問題,多武魂開放繫結不同武器,現在切武器都是要重新繫結武魂,太麻煩。

A:目前武魂繫結和切換,確實存在一些不便之處。我們會盡快進行排期最佳化,最佳化大家的體驗。

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違規處罰

Q:對於一些違規賬號的封號或者懲罰措施可以更加精細化,不要一刀切。讓一些違規不是特別嚴重的賬號,透過一定力度的懲罰或者罰款提供一定解封的途徑。

A:少俠反饋的違規賬號處理的情況,我們其實有在持續最佳化,目前很多違規賬號的處理已採取分階段、分梯度處理,避免一刀切的情況。但是在這個過程中,可能尚存一些可最佳化、可商榷的地方,歡迎少俠們繼續向我們反饋,我們也將根據這些反饋,不斷改進處理措施。

迴流玩家

Q:希望能給迴流玩家在口袋版裡一個加速獲取的機制,或者說權益吧。

A:很棒的建議!我們後續會考慮針對迴流玩家在口袋版內提供一些遊戲內容,讓大家迴歸時能夠更快地重新融入到大荒之中。

Q:現在對迴流玩家的指引不夠呀,找回賬號也挺複雜的,能否增加相關功能,比如幫助查詢哪個伺服器有具體賬號這樣的?

A:迴流玩家的指引和體驗最佳化我們一直有持續在做,從去年開始已經迭代了全新的迴流體系,對於更多內容上的改善也會繼續推進,讓每一位迴歸的少俠都能有更好的體驗~

? ?勢力

Q:勢力系統老舊,操作流程過於繁瑣,勢力管理操作成本較高。希望勢力等系統增加一鍵匯出成員資料的功能,方便管理。

A:目前遊戲內新開的與勢力強相關的PVP活動比較多,我們會考慮降低勢力管理操作的成本,為勢力管理減負。對於常駐一些內容的管理,也會一同納入排期,進行最佳化。

Q:建議推出勢力口袋版的社交。

A:勢力作為遊戲內社交的重要組成部分,當前口袋版中相關的社交功能確實是有所欠缺。後續我們在對社交內容進行規劃時,會優先進行考慮。期待它作為一個對現有社交的補充,帶給大家更豐富的社交體驗。

休閒玩法

Q:希望新增其他的麻將玩法,麻將玩法等級下限希望降低一些,同時麻將玩法沒有相關的保底機制,用餉銀兌換積分又感覺很虧

A:目前麻將玩法單人匹配課程表入口是30級開啟,等級下限已經比較低啦~ 同時,積分也可以透過一胡到底聲望進行購買喲!後續我們也會持續進行最佳化調整,少俠可以期待一下。

Q:希望能推出一個山海繪口袋版。

A:感謝少俠對激斗山海繪玩法的喜愛和關注。對於山海繪這一類的休閒玩法,我們每年都會進行一些內容的排期和鋪設,陸續架構起更完善的休閒玩法系統,帶給大家更好的體驗。

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4K適配

Q:4K狀態下,UI過小等問題導致體驗很差,能否推出4K專屬模式?

A:為了帶給大家更好的視覺體驗,近期我們都在對遊戲內的4K顯示進行最佳化,這幾個月會持續有新的最佳化推出,會逐步改善大家提到的問題。

口袋版

Q:口袋版聊天不能發表情,樂趣少了一半啊。

A:大家的需求我們瞭解啦,近期就安排!

以上就是本次玩家交流會回顧的全部內容。對於少俠的各種建議,《天下3》開發組一直都在用心地記錄各位的訴求,並據此不斷地進行最佳化和改進,努力給諸位少俠呈現出一個更好的大荒世界。後續,《天下3》還將持續開展玩家交流會,深入瞭解大家最真實的想法,共同期待下一次見面吧!

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