《暗黑2》製作人銳評《暗黑4》:拿半成品出來吸金

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《暗黑2》製作人Mark Kern近期釋出推文,批評《暗黑4》是半成品,稱其使用“掠奪性策略”來使玩家花費更多的時間,旨在獲得更多的資料供開發商分析,讓利潤最大化。

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“開發商故意做出糟糕的設計決策來榨取金錢和保持高活躍使用者。做一款高完成度的遊戲可以,但那並不是獲得利潤的最優解。”

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Kern還提到了削弱補丁中的“增加地下城傳送時間”,指出其目的在於獲得更多引數,匯入進整體的利潤模型中進行分析。然而對於玩家來說,這一行為純屬浪費時間,但許多線上服務遊戲都會這樣做。

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