来自前辈的质疑《暗黑2》制作人炮轰《暗黑4》糟糕设计

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  隨著《暗黑破壞神4(Diablo 4)》第一賽季前更新遭到大量批評,開發團隊在7月22日臨時加開營火閒聊直播,針對該更新做出回應。而《暗黑破壞神2》的製作人Mark Kern(@Grummz)也在推特上對該直播內容嚴格批評,認為《暗黑破壞神4》用這些糟糕的設計決策來榨取金錢、保持活躍使用者數量。

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  Mark Kern曾經是《魔獸世界》《暗黑破壞神2》等多款暴雪熱門遊戲的前製作人,經常在推特上分享討論相關資訊。對《暗黑破壞神4》被玩家稱為史上最差勁的更新內容,他也毫不留情予以批評。

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  在7月19日更新上線時,Kern就曾分享《暗黑破壞神2》製作時團隊構思。他們當時認為“平衡重要性被高估了”,“《暗黑破壞神》為什麼有趣好玩,就是因為你可以搞出各種不平衡的組合,而4代不該把所有東西都過度平衡到像張表單一樣精確。”

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  而在《暗黑破壞神4》宣佈於7月22日臨時加開營火閒聊直播時,Kern立刻看破了其伎倆,隨即指出在該時段直播是因為《暗黑破壞神4》團隊希望主流媒體不會在週末進行報導,而這種老舊的公關技巧在網路世代顯然不太管用。

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