《無雙大蛇3》全形色攻略及打法視訊

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  《無雙大蛇3》中一共有170名角色,每個玩家自己喜歡的角色也是不同的,那麼下面就為大家帶來《無雙大蛇3》全形色攻略及打法視訊,想要了解每個角色用法的朋友不要錯過本文。

  注:本文正在更新中,有需求的玩家可以收藏本文。

術語科普

  方:普通攻擊
  C:蓄力攻擊
  EX:EX攻擊
  S:神速攻擊
  跳方/跳C:跳起普通攻擊/蓄力攻擊
  馬方/馬C:馬上普通攻擊/蓄力攻擊

前言

  1.這是經過傷害測試過後才發出來的,帶視訊打法。蛇1注重屬性,蛇2屬性資料兼備,本作我覺得更注重資料。本作新加入了神器系統,除了那五個神以外,每個人的普通神術和蓄力神術一樣的,普通神術基本沒有輸出。

  2.遊戲剛出那一陣,冒出了很多“本作戰國組完爆三國組”的片面言論,甚至還有說三國組都不好用。我發表一下自己的看法:確實戰國的神速清兵非常快,對將輸出也很不錯,但是別忘了,這一作能正常神速對將的也就那幾個神器是鐮劍的(而且北條氏康的輸出和範圍在不觸發斬屬性的情況下明顯比不過其他人),其餘的想要拿神速對將基本不可能,這時可能又有人說先打暈或者挑空呢不也可以嗎?是的,這樣是可以,但是在那之後非鐮劍模組也只能打中一到兩下,那這樣就又必須先打暈打飛了,效率何談?還不如一個C技神術下去爽快。所以我覺得別把神速吹得過神。每個角色都有自己的特點。

  還有的人說戰國完爆三國,是因為三國的ex沒有屬性。其實吧,你仔細玩玩的話,會發現三國組的ex很多資料流十分給力,最典型的就是劉關張三人,帶不帶屬性都無所謂。而且三國組的EX是可以被天擊和猛碎加成的,所以也別一概而論。

  還有,本文不會討論所謂的“刷刷刷”配置,這裡只會討論正常狀態下的玩法。

  3.本作的屬性問題,首先,天舞天攻天佑這三個讓所有人變成無腦模式的刷刷刷屬性是肯定不會出現在本攻略的。

  其次是吸生吸活這兩個屬性,前作的時候,打法分為限制流和非限制流兩個模式,就是對吸生停用的問題,這個看個人,因為以前吸生並不是個逆天屬性,帶不帶看個人喜好,為了增加難度可以不帶。而在本作,吸生變成了一個極其逆天的屬性,不僅普通攻擊和神術也有效,而且人稍微一多,吸的量就非常高,就有點類似356的輕功武器吸血了。因此在裝備了這個屬性之後,基本上沒人能死了,還有一種情況,如果真到特別高難度關卡的時候,那些怪物和部分力型武將(比如奧丁)基本上就是一下就把你秒了,根本不給你吸的機會,因此現在這個屬性也只有混沌模式這種沒有回覆的刷屬性地圖可以考慮,平時的時候就讓它跟天舞一樣待著吧。要是實在需要回復和保障,我覺得帶再臨就夠了。吸活的話,有人說這作吸活量不給力,但我玩的時候三國戰國蛇魔角色都試過,沒發現不給力的地方,可能和斬屬性有關吧,反正這屬性基本上人人必帶。再來是進擊堅甲快愈這三個XX連擊攻擊防禦回覆的屬性,由於比較注重資料流,而吸生又太變態,所以帶上這三個屬性確保輸出和安全是不錯的,快愈也可以保證無雙的續航,對一些比較依靠覺醒無雙吃飯的人也有幫助(比如關興),進擊由於本作連擊數很好湊,有些人帶了資料輸出會更上一層樓,可能會有點變態,這個看個人,我覺得還好(主要為屬性輸出的可以不考慮這個)。收斂的話,如果不是太弱需要合體技配合的角色也一般不會用。等以後研究到這類角色再說。

  我重點說一下誘爆、增廣、迅雷、煌武這幾個屬性:

  誘爆前作很多閃型人物會用,一些不安全的也會用。而在本作,1.01和1.02版本,誘爆不僅變成了機率觸發,還非常坑爹。我給鬆永久秀和真遠呂智裝了一個,普方觸發誘爆之後敵人直接被炸飛老遠(1.02後飛得沒有1.01遠,但也會影響普方連招),比Z54閃光還坑,所以這個屬性基本上是個**屬性(王元姬除外)。要真想為了普方安全裝個同樣機率觸發的裂風都比它好得多。

  增廣這屬性一直是一個謎,從蛇2和357開始就是這樣,有的人無效有的人有效。這次我也測試了一下,首先試了本多和鬆永久秀,沒有明顯的效果,再來測試了蛇2和357增廣都有效的關羽張飛,還是沒多大增加,因此這個屬性個人乾脆也不作考慮了。

  迅雷是357的屬性,但是357是移動中才有效,這次是一直有效,不過還是機率觸發,有時候站著不動讓敵人錘都沒有硬直,有時候又鬱悶得在人堆裡才出幾下普攻就被打斷了。隨機觸發的機率十分奇怪,不過由於本作弓箭還是挺討厭的,這個屬性還是會用在某些人身上(例如牛鬼,關興)。

  煌武是周圍存在友軍時傷害增加,咋看沒什麼用,但是有玩家做的測試裡,丹因魔劍的普通神術召喚出來的分身居然可以被煌武加成,而且加成明顯(也得到了我自己的認證),因此這個屬性個人也會對持有丹因魔劍的角色做出考慮。

  最後是關鍵的特效屬性,前作基本上風雷斬必考慮,畢竟是主要的比例扣血手段,炎這個屬性燒血速度可憐基本不考慮,冰的話看角色。本作中,經過部分吧友和自己實踐之後來看,炎和斬成為了每個人必帶的屬性,炎的燒血速度提高,斬還是最大體力扣血(也是機率觸發),因此這兩個必備。風和雷這兩個有點類似Z54烈空金剛這種直接附加傷害,但是觸發的機率依舊不高,而且傷害比較低。這兩屬性個人覺得,還是有必要帶的,對於一些資料輸出不高或者屬性段數多的,可以裝這兩個補傷害,而且現在看來,由於複合屬性依舊存在,也並沒有更多能裝的資料屬性了。冰這個屬性,會影響炎的燒血,還有人說的影響斬的觸發機率,不過從現在來看,就憑影響炎的燒血冰這個屬性有些人不會用到(正好三極這屬性相當難刷還衝突),但也有例外(比如牛鬼,今川義元),這個等以後研究了人物之後再做考慮。

  還有人說本作有諸如雷+雷=雷X2的設定,我在1.01和當前1.02版本試了一下斬,並沒有斬屬性觸發機率高傷害翻倍等這樣的效果,所以這是錯誤的。

  4.本攻略所涉及的關卡均為高等級修羅關卡。

  5.本攻略所測試的版本均為PS4的1.02版,NS版我不清楚是不是跟PS4一樣。往後的補丁更新在另外宣告。

版本更新:1.03

  與1.02相比:

  1.當前版本並沒有對各個三國戰國角色的原有輸出和帶屬性機製做出調整,所以不要聽信什麼趙雲EX帶屬性了可以秒人了之類的謠言,因為這些人舉的例子我測試過了,跟我寫攻略時的1.02的屬性機制和輸出完全一樣(除了某些修正BUG的)。

  2.本次更新更新以下六個屬性,下面透過測試講講作用,以及以後攻略會怎麼用到:

  騷鈴是增加敵人的攻擊慾望(是的,不是增加輸出)同時大幅度獲得經驗值,總而言之就是裝了騷鈴後打任何人都會掉經驗書,相當於隨時隨地觸發的開眼之書。至於增加攻擊慾望這個,對普通雜兵和武將,我倒是覺得沒和之前有太大區別,倒是怪物和弓箭兵的慾望很強,尤其弓箭兵,現在完全是機關槍了。不過這東西只是刷經驗神器,我這個攻略貼不會用到。這個屬性還有一個作用,就是為那些追求高難度的玩家增添一份刺激。

  共鬥要兩個人一起玩才有效,而且只限定蓄力神術,作用微乎其微。不考慮。

  暴風是殺死敵將後敵將死的地方會生成龍捲風持續攻擊敵人,最後還有一個光圈。這六個屬性裡面最能派上用場的,首先是對控場有一定的作用,其次是龍捲風連擊數很高,可以配合固有神術,再來這個龍捲風輸出很高,因此這個屬性個人會在以後的攻略裡考慮。

  流星其實就是357的烈火,對被擊飛的敵人追加一個爆炸效果,戰國的神速基本上次次觸發,但是傷害也就那回事,很低。這個屬性我個人不會做考慮,其他人想裝也可以。但是不建議。

  巨星我感覺是最扯最逗的一個屬性,1000hit後放神術會變大,期間自己不能攻擊,只能移動中周圍發生衝擊波踐踏敵人,或者慢慢跳起來落下震飛敵人,但是傷害嘛······(卡牆角也還行,但是那個效率你們誰受得了)發動條件本來就不容易,結果最後效果也不給力。這個屬性建議無視,或者拿來為了好玩。

  怒濤就是357的暴風,依據擊破數上升能力,而且不同系列的角色變化能力不一樣,至今我還沒測試出到底變化的是啥(三國戰國都在0,1000,2000擊破數測試過了,但沒發現各自變化的能力到底在哪裡)。現在先假如一下,假如是357那樣的攻擊增加,或者防禦攻速增加,那倒是不錯的。不過這個屬性我在357時就不喜歡用,前期完全沒作為,後期越來越給力甚至恐怖,蛇3我個人也不考慮,但是我推薦其他人在格子打擠的時候裝一個這個,但也一定要用在人多的關卡里。

  綜上所述,這次更新的六個屬性裡,只有怒濤和暴風是真真正正在實戰中有實際作用的(攻略貼不包括騷鈴這個刷刷屬性),因此更新後的攻略貼裡我只考慮怒濤暴風。

  3.本次更新修正的招式如下:

  真蛇8方可以在正式戰里正確出完了,因為真蛇還多了8方主打套路。

  曹操的馬C影子可以正常出來了。

  曹操的覺醒無雙的影子判定回歸正常,不再是1.02版本的根本打不到人,同時也由於判定正常,所以輸出也提高了,大家可以放心使用覺醒無雙了。

  牛鬼現在在正式戰裡依舊只能出5方,6方和C6還是隻能去模擬戰見到,不過這對於牛鬼來說影響微乎其微。

  目前本人總結的改動就是如此。

版本更新:1.04

  修正如下內容:

五個獨有神器角色新增加新神器

  奧丁

  普通神術:前方落下中等時間的刀片雨,輸出較高,其實有的人說這個東西完全不如老神器,我個人覺得是錯誤的,相反這個東西對控場和C5的輔助效果非常大,完全不輸於時停。

  蓄力神術:前方落下永恆之槍,可以放很多次。也是不錯的,至少比以前的蓄力神術好用很多。

  總得來講奧丁現在的新神器也很適合使用。

  雅典娜

  普通神術:就是C6的黃光版,可以提前取消。雖然連招效果跟以前的普通神術比屬於半斤八兩,但是安全性和控場性比以前那個提升了很多。

  蓄力神術:頭上放一個水晶,自己所有的黃光紅光技能會折射衝擊波,造成更多傷害。這個水晶的持續時間相當久,等這一個完了以後又可以繼續出蓄力神術,輸出大幅度提升,尤其是引爆效果傷害更恐怖,對石化範圍也會提升。

  個人推薦把雅典娜神器換了,這樣普通神術比以前好用很多,安全性增加,對付力型不怎麼吃力了。蓄力神術更是提高引爆石化的輸出,效率更高。

  阿瑞斯

  普通神術:向前噴出火焰。比以前的普通神術好用不止一點半點。

  蓄力神術:和以前洛基的蓄力神術一樣,瞄準出手,準心越小傷害越高。和洛基那個一樣很拖沓,而且阿瑞斯主要使用固有神術。

  雖然蓄力神術不如以前乾脆利落,但是由於普通神術的改動使得阿瑞斯控場手段增加,所以也推薦換掉。

  宙斯

  普通神術:周圍放出大範圍雷電攻擊。這個用法和以前的不一樣,以前的注重打散敵群和突圍,這一個注重控場,和老神器相比各有千秋吧。

  蓄力神術:騰空後發出雷電,落地後再來一次雷電打擊。也是和以前的蓄力神術各有千秋。

  宙斯的新神器和老神器相比起來,各有各的特點,所以換不換看個人,我個人還是用老神器。

  洛基

  普通神術:其實動作就是勝利劍的普通神術,只是碰到的敵人會被植物纏住並受到兩次打擊,可以提前取消。雖然還是不怎麼好使,但至少比以前那個NC普通神術好用。

  蓄力神術:就是丹因魔劍的蓄力神術,直線瞄準後伸長植物攻擊。比以前的蓄力神術好用很多,至少不拖沓了。

  總得來講洛基這個新神器雖然也不是說特別好用那種,但是比以前那個好很多,推薦換掉。

  本次更新將共鬥這個武器屬性替換為了無心,效果為防禦中吸引周圍敵人,同時自己恢復無雙。這個屬性恢復無雙的速度不快不慢,而且敵人一旦攻擊自己是不會回無雙的。這個屬性適合那些屬性帶的少又需求無雙的三國角色,目前為止我已經寫過的角色中最適合的就是李典曹操了,陸遜機械哪吒這倆吸活效率不太夠不穩定還需要無雙輸出的人勉強也算。其餘的倒是不需要使用,吸活效率夠的人就沒必要用了,有點拖效率。

招式改動

  牛鬼可以在實戰中出到6方和C6了。

  孫策可以在C技中按□取消C技。

  其餘的招式沒有任何改動。

  本次更新的個人總結完畢。

關興

人物型別

  技(對空中的敵人傷害增加,攻擊打中後可以施展影技)

神器

  勝利之劍(普通神術為長距離的衝刺攻擊,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招連招作用,一般是作為突圍或破敵方神術的技能;蓄力神術為引發一次大範圍的爆炸效果,輸出較高)

技能分析

  6方:小範圍揮舞雙翼刀攻擊,最後一下帶屬性。

  C1:用雙翼刀直刺一下,破防。EX2:向前突進。這一招基本用不到。偶爾可以配合影技打散敵群。

  C2:簡單的上挑攻擊,帶屬性。無視即可。

  C3:小範圍的亂舞攻擊,結束式帶屬性。雖然用不到,不過注意一點,關興在本作無論是加不加神速的情況下,C4都很容易出成C3,判定很奇怪,所以需要注意。

  C4:向前進行三次大範圍的滑翔攻擊,帶三次屬性。這一招是關興的主力技能,人稍微一多,就可以配合吸活吸滿無雙,作為對將主力技時需要注意,對將的時候儘量保證在技能使用期間不轉動搖桿保證全中,出完後立刻影技脫出。平時清兵,蓄無雙,對將都用這一招。不過在人堆或者弓箭兵比較多的場景就要注意了,因為這一招全程浮空,一旦被打中後自身相當被動,因此關興可以考慮迅雷這個屬性。

  C5:大範圍滑翔一圈,全程屬性,但一般不會打中同一個人。EX1:在空中大範圍旋轉刀兩圈。這一招是關興攢連擊數的技能,並不是對將用的。EX1在人多的地方一下子就可以輕鬆達到300hit,就算人不多,出兩下也夠了。輸出也還可以,但更多的是攢連擊數外加蓄無雙。收招時由於是在空中,因此必須要接JC。另外注意出C5期間比C4更容易被攻擊,因此需要注意敵群。

  C6:自身大範圍朝前方突進並滑翔,帶三次屬性。可以用的一招,這一招在蛇3的鎖定效果比357好了那麼一點。不過一是太靠後,關興普方太爛了。二是鎖定效果雖然有所改觀,但還是不如C4,因此這一招一般不用。

  跳方:揮一刀。JC:向下俯衝攻擊。跳方不用,JC配合C5EX落地用。

  馬方:兩邊揮刀。馬C:兩邊同時揮刀,帶屬性。趕路時偶爾用用馬方維持連擊數就行了。

  固有神術:化身為一隻火鳳凰,向前持續飛行攻擊敵人,收招時有點小硬直。關興的主要輸出技能,雖然比不過那些暴力神術強人,但是在300hit的狀態下輸出也夠看了。使用此招需要注意以下幾點:1.這一招一開始是沒有吸附效果的。所以需要注意調整方向。2.這一招在遇到下落的地形時會直接取消(三國組的覺醒無雙也會這樣),因此需要時刻觀察周圍的地形。3.這一招結束後會有短暫的硬直,而且此時不能用上馬和普通神術取消,可以用換人取消,如果一套神術下來敵將還沒有被消滅,可以用換人取消硬直防止敵將反打。

  地面無雙:滑翔一圈。輸出其實還可以,一般不用。

  空中無雙:在空中做三次滑翔攻擊。輸出不錯,不給用起來很不方便,需要在靠近敵將很近的情況下跳起來才可以全中。不過既然有固有神術了,那就沒必要用這一招了。

  覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是滑行攻擊,攻速很慢,連擊數也不高,結束式是一個滑翔一圈引發一個大範圍衝擊波,真覺醒的動作是像滑翔機一樣一直大幅度的滑翔吸附敵人攻擊,之後跟空中無雙一樣空中滑翔幾下,最後的效果跟普通覺醒一樣。這一招也是關興比較重要的一招,配合快愈可以起到顯著的清場效果,不過輸出就可以無視了,這一招高難度鬥氣下亂擊加成敵將都掉不了多少血,如果想依靠這一招做到完全清場,可以考慮帶個進擊。

屬性搭配

  第一套是著重於平時C技+神術對將的思路:炎風雷斬吸活神速天擊神擊迅雷勇猛。前面三個不多講,基本上是所有武將的標配,神速對關興來說也很重要,關興出招有點慢,而且範圍小,不過需要注意C4出成C3的問題,手殘黨可以考慮少加幾點神速(6-8點,依據個人)。天擊神擊勇猛就不說了。迅雷這個屬性我之前講過了,雖然是機率觸發,但還是有用的,尤其對關興這種主力技全是浮空的角色,遇到弓箭兵多的場景時還是有點幫助的。

  第二套是不看重浮空問題同時希望加成覺醒無雙輸出的:炎風雷斬吸活神速亂擊快愈勇猛神擊,其中亂擊可換成進擊。

戰鬥思路

  平時清兵對將就用C4和固有神術就可以了,如果對付一些血厚的怪物或者鬥氣敵將時,可以先找個安全的地方或者在C4+影技把人群打散的情況下用C5EX攢連擊槽,之後再用固有神術對付敵將。遇到混沌之源時就用蓄力神術打死(切勿用固有神術)。實在需要清場的環境下可以直接開覺醒無雙,也可以在覺醒buff下出幾個C4磨點血,再出覺醒無雙,畢竟他的覺醒無雙輸出在不帶進擊的情況下實在是太低了。由於神器是勝利劍,關興在對付力型武將時沒有很好的挑空手段,這時要麼無雙或者固有神術伺候,要麼就只有C4用障眼法了。

修羅戰神·阿瑞斯

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