《角鬥機甲》 角鬥機甲系統詳解 系統玩法技巧全解析

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《角鬥機甲》系統詳解,系統玩法技巧全解析 (含“邏輯”“玩法”“試玩解析”)。《角鬥機甲(Gladiabots)》是一款以機器人競技為題材的策略戰棋遊戲。在遊戲中你可以向科學家一樣用程式設計控制機器人進行戰鬥,自己設定機器人戰鬥的行為邏輯,你需要不斷改進,最佳化,反覆打磨…或許你就能完爆對手並從線上的好友組中脫穎而出。

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上手教程

基本操作

遊戲的基本的玩法是,紅藍雙方交戰,我方是藍方,消滅紅方就算勝利。

不過,玩家是無法操作機器人的,需要在比賽之前事先編寫AI邏輯,

比賽開始之後,機器人會按住玩家編寫的邏輯行動。

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點選右下角的按鈕進入AI編輯器,這裡可以建立多個AI節點,

類似於程式設計邏輯,使用節點連線來編寫合適的AI。

如下圖箭頭1所指,這個是主節點,代表的是該AI自身,

這個節點下面有個白色小圈,可以使用滑鼠拖拽出一條線,

鬆開滑鼠之後,會出現子節點列表。

如下圖箭頭2所指,這種就是子節點了,這些節點的功能是操作主節點,

也就是AI本身,告訴AI該幹什麼。

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當編寫好邏輯之後,返回,選擇我方機器人,然後選擇開始比賽,

隨後,我方AI就會按照編寫的邏輯行動,如果將紅方消滅,則贏得比賽。

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攻擊、移動

每個機器人都是有各自的攻擊距離,一般來說,距離越遠,精度越低。

連線好節點之後,我們發現,AI出現了BUG。

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這個BUG導致機器人總是在移動,而不去攻擊。

解決方法:將左右兩個節點互換位置即可。

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護盾

機器人的護盾是可以再生的,當護盾被擊破之後,只要移動到安全區域等一會,

護盾便可再生,下圖左側節點是一定簡單的護盾邏輯:

當護盾值小於零(破盾)之後,AI逃離到安全區域(等待護盾再生)。

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攻擊

下面就來自行建立一個自定義攻擊節點,從主節點拖拽一條線進入子節點列表,

選擇第一個,行動,然後選擇攻擊,確定攻擊距離之後,返回,開始比賽。

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比賽開始,進入射程之後,機器人開火,將敵人消滅之後,贏得比賽。

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接近

進入AI編輯器,拖拽一個移動節點,選擇接近,

將目標設定為敵人。比賽開始之後, AI追逐敵人並將敵人消滅。

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