《角鬥機甲》遊民評測8.0分 硬核邏輯思維大挑戰

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  《角鬥機甲》是一款最近在Steam上線的以機器人競技為背景的策略模擬遊戲,玩家在遊戲中需要給己方的機器人設定各種不同的AI策略,然後再與敵方的AI機器人一決勝負。在這個過程中,玩家需要不斷地修改和調整機器人的AI來讓其變得更有策略性更強大,以便戰勝對手完成關卡,這對於玩家的觀察、邏輯能力有不小的挑戰。

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機器人大亂鬥

  《角鬥機甲》的框架並不複雜,說到底就是玩家設計一隻機器人隊伍的AI然後與對手去競技決鬥,能夠編輯和設定機器人AI是遊戲本身最大的特色玩法。玩家可以給場上每個機器人單獨設定不同的AI,設定完成後,在機器人相互戰鬥的過程中只能觀察不能干涉。機器人有突擊、散彈、機槍、狙擊四種型別,每種型別機器人的優缺點都非常明顯。比如狙擊手射程遠,但是射速慢、生命值低,適合在保護下遠端狙擊敵人;而機槍手有著最高的血量和護盾,但是它的移動速度極慢無非追擊敵人,只適合當一個固定炮塔。同時遊戲的競技模式也分為收集資源、征服據點、毀滅敵人三種,玩家需要根據不同的模式、地形、敵人來配置自己的機器人AI。

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不同型別的機器人效能不同

  而遊戲的AI指令非常的基礎,機器人移動、索敵、開火、撤離等策略全都需要玩家設計一步步的詳細指令來完成。比如機器人一個簡單的攻擊敵人命令,就需要給機器人設定動作、目標、範圍等多個引數。而如果是複雜一些的指令,比如“優先擊殺敵人狙擊手”、“敵方散彈手進入中等距離則後退”、“標記和追擊特定目標”等多重條件、行動的命令,則要動用子AI、聯結器等規則。

  可能許多程式設計師朋友看到這裡會恍然大悟:這不就是程式設計嗎?沒錯,《角鬥機甲》設定AI的玩法和計算機程式設計的邏輯基本算是一脈相承:設計AI、測試AI、最佳化除錯、修復BUG,一系列的流程都是程式設計師非常熟悉的套路。不過在表現形式上,《角鬥機甲》當然不會用計算機語言那樣門檻高的方式來為難玩家,將指令圖形化的方法一來便於普通玩家理解,二來也簡化了整個AI編輯的過程。遊戲在初期也提供了提示非常到位的教程,一步步的引導對AI設定編輯不熟悉的玩家。

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設計一套自己的AI是遊戲的大部分內容

  《角鬥機甲》主要內容分別有將近200個關卡的單人戰役模式以及多人線上競技模式兩種,此外還有隨機生產的沙盒模式供玩家自由除錯、還原各種情形下的戰鬥。單人戰役中三個模式的關卡都需要逐一挑戰解鎖,每五個關卡和一個BOSS關卡為一章節,完成後會給玩家一定的遊戲幣作為獎勵,而遊戲幣的作用只是用來解鎖機甲的皮膚外觀,完全不影響機甲的效能。遊戲的多人模式採用的並不是即使線上對戰的模式,玩家需要挑戰的是別的玩家已經設定好的機甲AI設定。

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金幣只能解鎖一些並不怎麼好看的皮膚

  總的來說《角鬥機甲》有著非常單純而特別的玩法,玩家在遊戲中只有一個目的:為你的機甲設計好AI。這套玩法在別的遊戲裡不少見,《最終幻想12》、《龍騰世紀:審判》中都有設定隊友AI的系統,而單純以“設計AI”為全部內容的遊戲卻並不多了,並且都非常冷門,比如《極客戰記》、《Coding Games》、《Screeps》這類遊戲不要說一般玩家沒有接觸過,它們本身的意義也更多的是用來進行程式設計教育、提升程式設計技能的,而不是純粹拿來休閒娛樂的。《角鬥機甲》的問題也是如此:對於普通玩家來說,遊戲過於硬核了。

  在結束教程之後,遊戲對玩家的指引全部結束,如果不打算去多人模式找虐的話,玩家需要依靠自己去攻克遊戲200多個關卡的單人戰役模式。遊戲本身的機制導致了戰鬥過程中的隨機成分幾乎可以忽略不計,你失敗了就是失敗了,不管重新開始多少次,你的機器人都會以幾乎一樣的方式被敵人按在地上摩擦。於是你不得不進行調整和修改,但調整和修改的過程恰恰是遊戲最艱難的部分。

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多人模式的網路問題比較嚴重

  首先你要做的就是仔細分析失敗的原因,比如哪個機器人走位失敗導致被擊殺、哪個機器人攻擊方式出錯一直在進行無效攻擊動作、對方哪個機器人需要特別防範應該優先解決等等;然後要做出應對的調整,修改某個機器人的AI,更換隊伍的配置,最後進行測試和校正。但正如剛剛提到的,遊戲在這一過程中不會有任何的提示和指引,玩家的分析、調整、測試每一步都可能犯錯但自己卻渾然不知,最後看著修改過AI後的機器人依然被敵人無情碾壓,可以說是一次很糟糕的反饋。而這種情形只會隨著關卡的進度出現的越來越多。

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遊戲的失敗提示是隨機的,沒有實際意義

  對於普通玩家來說這種挫敗感是非常致命的,沒有程式設計基礎的玩家在面對十幾個機器人在場上亂作一團的情形時,連第一步分析錯誤原因都是非常困難的,更別提之後缺乏指引的修改調整要求非常嚴謹的邏輯和記憶能力。面對高難度關卡下多個機器人各不相同的設計需求,普通玩家很可能越改BUG越多、越改越沒有效果,直到最後掀桌崩潰。對於大多數沒有程式設計基礎的玩家來說,缺乏更進一步的教程以及詳細引導的《角鬥機甲》的確過難了。

  不過對於程式設計師來說,《角鬥機甲》依然有著不錯的可玩性,雖然有些複雜的邏輯命令在遊戲裡無法實現,但透過自己的邏輯能力來戰勝AI的成就感是其它遊戲無法相比的。

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“別人設計的AI”,外行人模仿都無從下手

結語

  作為一款獨立遊戲,《角鬥機甲》有著非常鮮明的特點:它要求玩家有極強的邏輯思維能力。遊戲提供給了玩家豐富的內容、模式來實現自己的聰明才智。但遊戲本身需要一定的程式設計邏輯思維作為基礎,普通玩家想要體驗遊戲樂趣面臨非常高的門檻,缺乏足夠成熟的指引系統來引導沒有程式設計基礎的玩家。

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