平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

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  《鬥陣特攻2》的導演回應了粉絲對平衡性的批評,在接受GamesRadar+採訪時,《鬥陣特攻2》的總監Aaron Keller討論了暴雪的開發團隊如何在FPS遊戲中處理英雄之間的平衡。

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  Aaron Keller解釋說:“對於《鬥陣特攻》的設計和平衡團隊來說,盡最大努力平衡遊戲中的各個技能範圍和每一項技能是值得的。我們實際上每週都會開會,討論遊戲中的平衡問題。 ” 

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  “很多時候,我們會收到排名較低的玩家的批評,說我們只聽取排名較高的玩家的反饋。”他補充說道,“但又有很多時候,我們會收到來自高排名玩家的批評,認為我們只是為了休閒遊戲而平衡。” 

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  他進一步解釋說,其實暴雪團隊擁有特別的工具,使得他們能夠“根據玩家的排名、擊殺、遊戲模式、地圖等分別進行平衡”。開發者表示,有了這個,團隊就可以逐個檢視每個英雄。 

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