《DOTA2》夏季客戶端更新 全新玩家行為系統、全新渲染功能和全新兵器庫

發佈日期

《DOTA2》夏季客戶端更新發布,帶來全新玩家行為系統、全新渲染功能和全新兵器庫。隨著TI國際邀請賽臨近,為了慶祝,V社還在製作一個和賽事密切相關的更新,將於9月下旬推出。

《DOTA2》夏季客戶端更新 全新玩家行為系統、全新渲染功能和全新兵器庫

全新玩家行為系統、全新渲染功能和全新兵器庫

夏天正不可避免地朝著滿溢南瓜味的終點邁進,而我們會用一大堆提升生活質量的改動來歡送酷暑。 “有沒有提升由我來評判,”你很可能會眯著眼睛這樣懷疑道。 唔,如果是讓你評判的不止是博文,還有真人呢? 就像判官一樣。 因為我們從頭構建了全新的玩家行為和舉報系統,可以更好地進行評判,帶來更好的遊戲體驗。

另外,就像柏拉圖的洞穴寓言一樣,現在頭頂有云朵飄過的時候可以看到雲的影子。 這怎麼可能呢? 那是因為柏拉圖全集的版權如今剛剛過期。 我們還加入了其他一些很炫酷的渲染新功能,靈感是來自其他現代以前的思想家,不過不是直接複製他們的。

最後,我們拆掉了兵器庫再完全重建,讓飾品相關的……對,所有操作都更加簡單。 最後的最後,我們還推出了一款典藏寶瓶來展示所有的新東西。 說實話,這麼多刺激的資訊根本就不是博文能傳達的,所以我們整理了一個更新頁面,上面有所有詳細資訊。(更新專題頁面資訊如下)

全新兵器庫

現在兵器庫是DOTA裡一站式購買所有飾品的地方。

有著十年曆史的遊戲新增了無數新功能和介面後,其中一個副作用就是……有時候乾點什麼都很複雜。所以我們製作了更加簡潔的介面,這樣處理起飾品來更為簡便,從買賣到預覽,再到裝備。

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看看我都有什麼……再看看我都沒有什麼

一名英雄可裝備的所有飾品現在一覽無餘,即使自己並未擁有。透過瀏覽介面也可以輕鬆裝備自己已有的物品。

試玩飾品搭配

在試玩英雄模式中,不論實際是否擁有飾品都可以在英雄身上進行混搭,創造出高度定製化的組合搭配。

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重做通用物品版塊

非英雄類飾品如信使、守衛和肉山都可以輕鬆找到並且裝備。

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飾品自動高亮

使用全新的飾品高亮功能可以深入研究套裝的散件。

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重複物品疊加顯示

現在已擁有的重複物品會疊加顯示在同個欄位中,而不是佔用庫存的多個欄位。

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典藏寶瓶

現已在兵器庫中推出

在兵器庫的“精選”欄目中瀏覽全新典藏寶瓶物品。

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玩家行為

改善DO他的遊戲環境,我們一起努力

雖然這非常明顯,不過最盡興的Dota比賽就是和一隊通力合作的人一起,對抗另一隊齊心協力的人。而最糟心的Dota比賽正好相反:與你作對的不是敵人,是隊友;或者是敵人和你的戰鬥是透過公屏聊天,而不是勾心鬥角的技能。

換句話說:和惡意滿滿的人一起玩Dota可能會毀掉一場原本會很精彩的比賽。所以我們推出了新的玩家行為功能,確保大家能有更多較好的體驗,更少較差的經歷。基於這個出發點,我們來詳述下面的改進內容。

匹配個人化

從前,玩家可以在賽後稱讚其他玩家,但是稱讚不會影響未來的匹配。現在,稱讚過的玩家更有可能出現在未來的比賽中,不論是在己方還是敵方。

另外,我們也新增了“徹底拉黑”按鈕,確保今後不想一起遊玩的玩家,無論是出於任何原因,出現在未來比賽的可能性都會減少。

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全新舉報系統

不想一起遊玩的玩家,和心懷惡意的玩家之間也有很大的區別。Dota的全新舉報系統可以接收文字辱罵、語音辱罵、小號捕魚、惡意破壞、開掛作弊和亂選定位等舉報。

所有舉報都會自動考慮到相應的輔助性確實資料:舉報惡意破壞會知道是有人故意摧毀了裝備,而舉報小號捕魚會檢測遊戲行為和賬號的特性。

現在比賽期間還有賽後,玩家都可以隨時舉報惡意行為。新的舉報系統還會移除提交舉報次數的上限,並且隊友或對手都可以舉報。這次舉報資料增加後我們就有更多信心去整治不當的行為,還有甄別並無視虛假的舉報。

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確認舉報屬實

比起和壞人經歷了一場難受的比賽,更難受的是那些壞人還逍遙法外,繼續破壞其他玩家的比賽。這次我們的新系統是從頭開始構建,確保行為總會有結果————不僅是針對壞人,也是針對好人——所以只要舉報後我們採取了相應措施,我們就會通知舉報已成功,還會告知具體接受懲罰的玩家。

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實時處理文字辱罵

玩家透過遊戲內計分板舉報他人聊天時罵人後,該聊天內容會被實時分析。如果文字被確認為辱罵,罵人的玩家會立刻被所有玩家遮蔽語音和文字聊天,並且持續到該場比賽結束。

他們還是可以傳送訊號,alt點選的訊號輪盤和預設的聊天輪盤,但是有限制——辱罵的玩家會被遮蔽文字和語音,並且其他所有交流都會有30秒冷卻時間。

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行為和交流分

每位玩家都有行為分,數值在0到10000之間,反映的是遊戲中各種舉動的好壞。現在玩家還有交流分,會反映出他們在遊戲內聊天和語音互動的好壞。現有的行為分會延續到新系統中,不過新行為分和交流分的上限都增加至12000。

在之前,玩家的行為分只會影響他們匹配到的玩家。現在,行為分還會影響他們可以用到的功能,如賽後物品掉落、遊戲暫停和天梯比賽等等。同樣地,交流分會影響傳送隊友技能相關的訊號,指導他人遊戲、打賞、文字和語音聊天。如果交流分太低,該玩家會被遮蔽文字和語音,而且其他交流方式都會處於30秒冷卻時間下。

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刀塔Plus秋季更新

儘管我們都喜歡在房間裡玩Dota玩到滿頭大汗,螢幕上還閃耀著明媚的陽光,但變幻莫測的天氣之神(反正就是決定這些事的神)都要求我們短暫的暑假走向突然又可以預見的終點。 意思就是,除了這麼多東西以外,現在也是時候開啟下個賽季的刀塔Plus——2023年刀塔Plus秋季更新——將於9月1日開始。

後續規劃

由於這個系統會依賴於積累的大量資料,所以很明顯會隨著時間的推移而變得更加準確。 這意味著至少在這些改動開始的階段,我們會採取較為保守的舉措。

我們的行事依據一直都是我們最有信心的資料; 我們也希望,在我們建立這種信心的時候,大家會抱有耐心。

已更新地圖渲染

我們做了很多工作去提升遊戲的畫質,而且等不及想用一萬字來描述提升在哪些地方。開個玩笑啦。直接看下面的滑動條吧。

粒子光照

粒子的環境光照已改善了效能,防禦塔的攻擊也加入了光線

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影子

雲朵會再次投下影子,而陰影貼圖的解析度也提升了2倍

更新前

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更新後

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色調貼圖

較暗的地圖區域中對比度已得到提升

更新前

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更新後

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把改動彙總到一起

所有改進內容加上後,差異就非常明顯了

更新前

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更新後

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賽季任務和公會獎勵已更新

更新帶來了全新的刀塔Plus任務,可以收穫額外的碎片——賽季全程最多可獲得115 200塊碎片。 公會獎勵也已更新,得分較高的公會可以使用新的聊天表情、噴繪和聊天輪盤。

展望未來

國際邀請賽指日可待,最後晉級的隊伍也很快確定。 為了在西雅圖的大戰前開啟慶祝活動,我們還在製作一個與賽事密切相關的更新,會在九月下旬推出。 我們已經迫不及待為即將到來的Dota史詩歡呼。

最後,為了在這篇博文裡多塞一些Dota的內容,我們想重點介紹一下過去數週內完成,也是在今天推出的部分改動和修復:

新:賞金神符的產生地點現在會在號角聲前使用暗色圖示顯示在小地圖上。

新:新增了一個設定,可以在高階快捷鍵設定下重新繫結多樣施法技能的切換快捷鍵。

新:最佳化了Dota的網路流量。 現在Dota全程使用的頻寬會減少一點,而且有時候會減少很多(例如會出現大量幻象的比賽)

修復祈求者的雷元素有時候給幽靈漫步提供的魔法恢復數值錯誤的問題

修復友方英雄可以重新整理不屬於他們的邁達斯之手的問題

修復冥魂大帝的骷髏兵有時候會無視冥火爆擊目標的問題

修復裂魂人的25級天賦護盾為無限生效的問題

修復力丸的25級右邊天賦沒有正確顯示冷卻時間減少的問題

修復可以閃爍到地圖左上角一個特定位置的問題

修復了祈求者幽靈漫步的若干技能說明問題

修復全才英雄在技能徵召介面的說明中沒有正確顯示的問題

修復盛勢閃光在六秒內造成100點傷害而不是施法者100%力量值的問題

修復風行者的阿哈利姆神杖升級隱身的視覺效果對友軍不可見的問題

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