《賽博朋克2077》粉絲希望加強亞當重錘:沒壓迫感

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相信玩過《賽博朋克2077》的玩家對於亞當·重錘這個角色並不陌生了,他在遊戲以及衍生動漫《賽博朋克:邊緣行者》中都有出場。

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隨著《賽博朋克 2077》全新DLC和2.0版本即將上線,有玩家建議CDOR在後續更新中把亞當·重錘的決戰重新設計並加強,以便配得上他“最終BOSS”的身份。

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在原版遊戲中,與亞當·重錘的決戰本就不算困難,當2.0版本以及DLC更新後,主角的戰力會進一步增強,可以更輕鬆擊敗這個BOSS。而這並不符合亞當·重錘的劇情設定或《賽博朋克:邊緣行者》中帶來的印象。

使用者“Blackwolf20978sb”在Reddit發文稱:“如果CDPR重新設計了2.0版本的敵對系統,或許也應該加強一下亞當·重錘的最終BOSS戰”。有不少玩家在評論區回覆,希望製作組可以調整這場戰鬥,因為亞當·重錘在設定上已經吸滿了玩家的仇恨,所以玩家們希望能更有挑戰性地盡興“毆打”亞當·重錘,而非三兩下就“輕鬆虐殺”。

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更多相關資訊請關注:賽博朋克2077:往日之影專區

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