《賽博朋克2077往日之影》評測8.9分 夜之城傳奇的最後致意

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在電子遊戲的歷史長河中,《賽博朋克2077》(下稱《2077》)絕對是一款值得被銘記的作品——儘管它的理由可能並不完全是光彩一面。

發售前的過度宣發,造成了CDPR有史以來最大的災難性事故,讓它憑藉著《巫師3》積累下來的口碑瞬間蕩然無存。

或許當時沒有人會想到,在三年之後,《賽博朋克2077》仍然在努力縫補自己吹破的牛皮。

也或許沒人能想到,《邊緣行者》這部動畫,讓曾經沉入谷底的《賽博朋克2077》已經再度如煥新生。

《賽博朋克2077:往日之影》影片版評測:

如今,讓玩家們苦等三年的《往日之影》終於誕生,它將會是《2077》的唯一一部資料片,也是CDPR為《2077》打出最後一次翻身仗的機會。

在體驗過遊戲內容後,我認為《往日之影》以及這次的2.0大更新,雖不足以對《2077》原本遊戲體驗產生顛覆性的改變,但它已經傾其所能在原本的框架上做到了最好——至少,它終於讓當年預購《2077》的我感到滿意了。

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當新美利堅在夜之城再掀風雲

如果說夜之城是座光芒璀璨的大都會,那麼狗鎮則是一片被它所遺棄的斷壁殘垣。

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這裡曾經是為超級富豪們打造的奢華天堂,但隨著幾年前統一戰爭的爆發,一支被新美利堅合眾國所遺棄的軍隊,於戰後駐紮在這片土地上佔山為王,將它變成了夜之城中的一片“三不管”地帶。

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還未竣工的高樓,也就因此化作了黃沙中的廢墟。而那些殘留下來的大廈,則變成了軍閥頭子庫爾特·漢森的個人城堡,接待著從世界各地前來的達官貴人。

在狗鎮外圍,聳起的高牆將它與太平洲中的其它地區劃分開來,而武裝部隊“幽冥犬”則戒備森嚴地把守著它的入口。從前你在《2077》中無法一窺它的真容,而這次的新資料片《往日之影》則給了你一次機會。

當你已經在夜之城中闖出了不少名氣時,會意外被一名超級駭客“百靈鳥”纏上。而她一見面,就直接駭入你的RELIC晶片,把住在你腦袋裡的強尼·銀手一腳踢開,並且聲稱自己擁有著救你一命的解藥。當然,她的交換條件也並不簡單——前往狗鎮,營救即將墜機的新美利堅總統。

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深知時日無多的你,對於送上門來的這根救命稻草自不可能放過。但當你踏入狗鎮後,才發現面臨的事情遠沒有那麼簡單,而自己早已被捲進了多方的陰謀博弈中……

在遊玩《往日之影》時,我常常會想起同樣出自CDPR之手的《石之心》或《血與酒》兩部資料片。這是因為《往日之影》有著近似於它們的優秀質量,同樣出彩的故事,以及令人印象深刻的人物塑造。最為典型的,是與“百靈鳥”淵源頗深的特工李德,我認為《往日之影》對他的塑造水平,可能要在本體絕大多數的NPC之上。

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在《往日之影》裡,長約15-20小時的主線流程是它最為精華的內容所在。你不僅可以讀到一個獨立於本體的諜戰故事,還能在後半段流程中經歷重大分歧點,並體會到兩段完全不同的後續劇情。而當你通關資料片後,根據你選擇的不同,它還有可能為你在本體流程中擴充套件出一個全新的結局——用另一種手段,去解決自己與強尼·銀手間的問題。

事實上,你在主線任務中的選擇,要遠比你能看到的更多。被你所殺死或拯救的人,或許都會在意想不到的地方扮演著重要角色,而你不經意的一個小舉動,也都可能讓某些NPC的命運走上完全不同的道路。

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比如打一開始,你就可以選擇不去狗鎮救總統,而是扭頭走回夜之城的其他地區,開始大搖大擺地逛街。那麼“百靈鳥”將會心急如焚地催促你,直到她發現總統已經慘遭擊斃,並憤而切斷了與你的聯絡——你也就完成了“三分鐘速通往日之影”的壯舉。

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想要直接進入《往日之影》內容的話,你可以在新開檔時,選擇建立一個《往日之影》的快速檔,它將直接贈送你一些等級與一次洗點機會,在完成初期主線的同時,也會解鎖沃森區的大部分傳送點,並從“黑夢”任務之後開始。

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不過,從我們的測試環節來看,如果你沒有使用快速檔,那麼就需要先完成不少重要支線,並且到遊戲中後期臨近“夜曲”任務的部分,才能體驗到《往日之影》的內容。

小而精的獨立王國

狗鎮在夜之城偌大的地圖上顯得並不起眼——它只不過是太平洲中的一個小區域,從東到西也只有兩三公里,但當你深入其中,就會發現這裡的冒險其實還算充實。

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不過在一開始,支線任務並不會全部顯示在地圖上,需要等待劇情進展

在你剛進入狗鎮時,“百靈鳥”就給你送上了一份見面禮——她修好了你的RELIC晶片,讓你能夠吸納軍用科技的尖端技術,使用一條全新的技能樹。

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這條技能樹將會強化你在使用螳螂刀、單分子線等義體時的特殊能力,也讓你能在戰鬥中開啟光學迷彩消失無蹤,或是精準打擊敵方身上的致命弱點。而技能樹中使用的RELIC點數,則需要你在狗鎮中進行探索才能夠獲得。

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而從黑胖子德克斯特·德肖恩手裡接管了太平洲業務的漢茲先生,早已在狗鎮為你備好了十餘件支線任務與委託,令人感到欣喜的是,這些資料片中的支線任務質量,比起本體來都有了顯著的提高。

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大部分委託,都不僅僅是你賺取金錢、經驗路上枯燥乏味的工具。它們會讓你見識一樁樁他人面臨的困局,並且由你來做出艱難的選擇。許多時候,你可能都會思考良久,並且追問自己的內心來試圖判斷哪一個選擇更好,而遊戲也會在隨後快速給予你對應的結果反饋。

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這讓《2077》的支線任務在選擇潛行、硬闖的行動方式之外,又新增了一重道德抉擇上的樂趣。而且,就像那個曾經在天台上等待許久,才會觸發的隱藏結局“以我殘軀化烈火”一樣,這一次的《往日之影》,也在一些支線任務中,用類似的方式成功給我帶來了類似的驚喜。

此外,《往日之影》也在狗鎮中設計了一些隨機生成的可重複任務。你可以根據地圖上的標識竊取車輛,將它們開到指定地點來賺取外快,或是透過觀察城鎮中燃起的彩色狼煙,來追蹤那些發放給“幽冥犬”部隊的空投物資,並消滅周圍企圖拿走它們的敵人,來將這些物資據為己有。

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坦白說,《2077》中那打滑嚴重的車輛手感,讓我對任何涉及到駕駛的內容都不太感冒。不過,隨機空投遭遇戰給我帶來的體驗還算不錯。許多時候,當我剛剛快速旅行結束時,就發現有空投砸在了眼前不遠處,找起來可謂十分方便,而空投帶來的豐厚獎勵對於另開新檔的我來說,也無疑是雪中送碳。

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