英偉達:DLSS3.5下的《賽博朋克2077》會比原生畫質還要真實

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在近日舉辦的一次影片會談上,NVIDIA應用深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro表示,DLSS 3.5不僅比原生渲染更漂亮,而且在某種程度上,它的幀在與路徑追蹤相結合時會比使用傳統柵格化的原生渲染更真實。

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他表示:“事實上,我認為DLSS 3.5讓《賽博朋克2077》比原生渲染更漂亮。這是我的信念。究其原因,還是因為AI能夠做出更明智的決定來渲染場景。

“使用DLSS的《賽博朋克2077》的幀會比傳統的影像幀更真實。如果考慮所有的影像技巧,所有的遮擋、陰影、假反射、螢幕空間效果……柵格通常是假的,因此,我們要捨棄它,開始做路徑追蹤可能會得到真實的陰影和真實的反射。”

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CDPR藝術副總裁兼全球藝術總監Jakub Knapik附和並表示同意:“在過去,我們可能會說使用DLSS是為了效能而犧牲了一些質量,但是使用DLSS 3.5,毫無疑問,它的影像會比不使用DLSS時更好看。”(來源:Wccftech)

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