TGS展會《百英雄傳》遊玩報告:這味道很對
感謝505 Games 的邀請,我們有幸在TGS前試玩到了《百英雄傳》。雖然遊玩時間有限,只體驗到了遊戲內容的一小部分,但我仍舊能領略到這部作品給我帶來的純正懷舊風味。
試玩影片:
玩家在遊戲中將扮演諾亞——一個描著Jrpg經典主角模板畫出來的熱血笨蛋。在旅途中結識形形色色的好友,共同踏上征途。試玩版的主角團配置相當標準:沉默寡言的高冷男二,和藹可親的眯眯眼,冷若冰霜的大姐姐,古靈精怪的蘿莉,以及一隻反差萌的狼人。據情報透露,本作將會有超過100個可招募的隊友,想必屆時還有更多有趣的角色等著大家發現。
在戰鬥方面,隊伍內可操控的參戰角色上限為6人,有前後排站位的設計。一些角色技能的釋放效果和敵方站位也有著莫大的關係,例如試玩版中諾亞的技能只能打到前排怪物,塞伊・凱斯林 的“劍雨”技能可以攻擊一整列敵人。而相對地,玩家自己也需要在戰鬥中保持良好的陣型,結合技能效果和角色特性靈活地變陣,才能讓戰鬥效率最大化。。
戰鬥開始後,玩家需要在每回合前一次性輸入所有角色的指令,系統根據場上人物的速度結算行動順序後,就是雙方狂風驟雨不間斷的攻擊,這種設計一方面增加了遊戲的爽快感和觀賞程度,另一方面也加快了戰鬥節奏,減少了冗餘時間。這也意味著玩家需要做出更細緻的思考,在腦海裡提前模擬每一回合可能發生的情況。
另外,本作加入了“友情連攜技”的設計,不同角色間的連攜會有不同的效果,如諾亞和塞伊的連攜技能是捲起劍刃旋風接一記勢大力沉的劈砍,對敵方全體成員造成傷害,就我試玩的體驗而言,恰當地使用連攜技能夠讓戰鬥更輕鬆愜意,有時甚至可以起到扭轉戰局的效果。
除開戰鬥部分,試玩中的迷宮同樣給我留下了深刻印象,主角們被困在了無限迴圈的濃霧裡,在經過某個特定的點位時會被“彈”到起始位置,玩家必須有比較強的記憶力才能破局。有些時候玩家的小地圖還會被濃霧遮蓋,稍不留神就走錯方向。
此外,遊戲的畫面表現也很出色,靜謐的野外,破敗的遺蹟等場景都有著不俗的表現。角色的戰鬥技能也相當華麗。值得一提的是,部分Boss戰時遊戲的戰鬥場景和角色站位還會發生變化,運鏡也極富衝擊力。總體來講,試玩的畫面還是蠻對我口味的的。
儘管距《百英雄傳》的解禁還有一陣子,可就試玩來看,遊戲的各方面已經很成熟,相信在經過一段時間的打磨後,製作組會為我們交上一份更棒的答卷。
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