《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯結

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朋友,你可能聽過“幻想水滸傳”的名字,甚至有可能自己玩過那款足夠經典的老遊戲。而在這幾年裡,身為資深玩家的你肯定聽過這個遊戲的名字——《百英雄傳》。

村山吉隆這四個字,應該是你知道《百英雄傳》的契機。

這年頭,年輕人們估計都不知道這個名字背後的含金量,但身為“幻水”(你習慣這麼簡稱)老玩家的你知道這個名字,並且在得知這個名字和“領導開發新作”聯絡起來後,激動到難以言喻。

《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯結

所以,不用我花費上百字來介紹,《百英雄傳》其實就是這樣一款遊戲——由“幻想水滸傳”系列創作者村山吉隆領導開發的新作。而比起這麼介紹,也許另一個名頭讀起來更“如雷貫耳”一點,那就是——“幻想水滸傳”系列的精神續作。

關於“明星製作人”和“精神續作”這兩個詞,你已經聽過了不少遍。但你大機率還記得IGA和“血咒之城”——或者說“血汙”的故事,這是難得一見的“雙向奔赴”。那麼這一次,類似“精神續作?正統續作!”的評價,是否會再次出現在《百英雄傳》上呢?很有可能。

在試玩過程中,首先為玩家帶來視覺衝擊的,正是《百英雄傳》的2D高畫質畫素角色,以及那些使用了大量精美特效的戰鬥演出。

《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯結

《百英雄傳》繪製了多視角的2D平面角色,選擇讓2D角色在3D地圖上自由行動。於是,遊戲畫面表現出了種明顯的復古畫素風美學——當然,這種復古畫素風美學在現在看來,算不上有多麼精緻。

這種復古畫素風美學出現的原因,一部分可能是因為對復古畫素風格的追求,而另一部分原因,則有可能是資金上的捉襟見肘——畢竟說到底,這是一款還需要透過眾籌來到玩家視野的作品。

但製作團隊透過嫻熟的技巧,規避了復古畫素風可以帶來的缺陷。這部分最明顯的技法體現在於“戰鬥運鏡”。在戰鬥階段中,當玩家選擇自動或是手動安排好技能釋放的順序,視角會伴隨著當前行動角色發生平移、拉近、抬高等變化。而這種視角層面的變換,無疑在很大程度上強化了戰鬥玩法的爽快感。

《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯結

在戰鬥演出方面,目前的試玩DEMO裡,玩家已經能夠欣賞三個主角中諾瓦和什恩的普通技能以及聯結技能。衛兵諾瓦使用雙武器,戰鬥演出突出多段傷害,同時體現出了角色的“熱血”屬性。身為帝國年輕軍官的什恩,則將特效點加在了“華麗”上,而雙人聯結技能的存在,也讓玩家下意識期待未來可能的“百人聯結技”。

配隊玩法的深度同樣已經可以窺見部分。目前的六人小隊分為前三後三,敵人會對應位置進行橫排或豎排的群體攻擊,這就要求玩家需要合理分配前後衛。而與此同時,組隊介面依然空餘著四個備用欄位,這就又豐富了不少配隊玩法的可能性。

《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯結

雖然試玩階段只有少數幾位角色,但包括狼人戰士、和風武士和國風拳師在內的角色,已經展示出了足夠的豐富度。玩家大可期待,這個圍繞“戰爭”展開,有著上百位鮮明角色故事的舞臺,將在不遠的未來帶來怎樣的驚喜——這年頭,好的故事不難找,但好的群像故事,可就確實有點稀缺了。

當然,如果你是“幻想水滸傳”系列的老玩家,那麼不用我提醒,你肯定從那部前菜《百英雄傳:崛起》開始,就已經早早將《百英雄傳》加入願望單了。畢竟這種質量的“精神續作”,確實是玩一部少一部了。

而如果你不是“幻想水滸傳”系列的老玩家,那麼這部姍姍來遲的《百英雄傳》,也許是你接觸這個傳奇遊戲系列的最好機會。

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