《賽博朋克2077》2.0版本駭客流構築推薦

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《賽博朋克2077》中駭客流玩法沒有高額的傷害,但是非常有趣,想要知道這個流派該怎麼玩的玩家請看下面“淺摯絆離兮↑”帶來的《賽博朋克2077》2.0版本駭客流構築推薦,希望能夠幫助大家。

不用開槍就能解決爭端,看敵人一眼就能幹掉敵人,聽上去是不是很酷,那麼代價是什麼呢?

駭客流是一個前期比較弱勢的職業,所以從遊玩上來說,我推薦前期先點出槍械傷害,而後再選擇加點駭客專項,2.0版本的2077為玩家提供了一個全新的智力加點項,光在這部分就得耗費大量的加點才能讓駭客成型。

原有的駭客技能,給我一種在玩FF14放技能的感覺,一個一個讀條,然後再等冷卻,等回藍,但在翻閱技能的過程中,我發現駭客裡面有很多新東西

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有點像玩罪惡都市的時候站在街邊輸車爆炸的秘籍

炸掉別人的車,這不算什麼,我還發現了更厲害的東西

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立刻的自瞄!所以智慧槍械也成了駭客的重要組成部分,單分子線也是。而腦機超頻恰恰是駭客加點的一項

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超頻模式下無視RAM限制,是不是很爽,但也會損失血量,駭客流大多數外掛都可以造成範圍傷害,也有一些外掛可以秒殺敵人包括精英怪,但是在對陣BOSS時往往差點意思,但新的駭客技能樹對智慧武器的加強彌補了這一點,而這也是我推薦先點出槍械傷害的原因

而選擇槍械,我則是比較推薦反應裡面的衝鋒槍和步槍,一方面是這兩個分類都有智慧武器,一方面突擊步槍在面對殘血敵人時收割能力很強,在駭客效果無法秒殺的情況下,靈活走位並使用步槍擊殺、當然,是智慧瞄準的步槍。

以下為加點配圖(RELIC點滿即可)

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屬性加點

多多的肉體會讓你在超頻時不至於超市力~但前期都不要點,前期只負責往加技能點的屬性分配

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剩餘的屬性點

這個加點完成後還會剩餘15點,將他加在技術,會讓你更肉一些,而加在鎮定則傷害會高一些,這個主要看個人需求

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反應加點

前期主加,為你提供機動性以及步槍衝鋒槍的加成

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智力加點

智力全點滿,算是現在能夠直接全點滿的一個派系,但是先後是有點要求的,首先需要將迴圈流通點出,前提是你擁有了智慧武器,最好是智慧步槍或是衝鋒槍。

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殺敵回藍效果

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迴圈流通在智力的這裡需要左側和右側連線的技能點了才能點

然後按需加點即可,前排提醒,駭客很帥,難度很高,如果喜歡衝進去殺殺的朋友可能需要一點點耐心

但按照我這套加點前期依靠步槍也挺舒服的

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