網傳《孤島驚魂7》將於25年秋髮售 採用非線性劇情

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Insider Gaming的知名遊戲業界人士湯姆·亨德森在今年早些時候的一份報告中稱,育碧正在開發兩款新的《孤島驚魂》遊戲——單人遊戲《孤島驚魂7》和以阿拉斯加荒野為背景的獨立多人射擊遊戲。現在,亨德森發表了另一份新報告,他在報告中透露了前者的故事和敘事設定的潛在新細節。

網傳《孤島驚魂7》將於25年秋髮售 採用非線性劇情

根據亨德森的說法,《孤島驚魂7》的新亮點將是非線性劇情,並將給玩家施加時間限制。據稱,玩家將嘗試從一個名為“真理之子”的陰謀組織中拯救自己的家人,有趣的是,這個故事將以非線性的方式講述,這意味著玩家可以自由地以任何順序拯救家人。

該報告進一步透露,劇情將根據玩家的行動而改變,這意味著一些家庭成員可能會死亡,而另一些家庭成員可能會倖存下來,並且100%的劇情完成將需要拯救所有成員。不過,遊戲設定了艱難的時間限制來限制玩家做到這一點。根據亨德森的說法,目前遊戲中的時間限制是72小時,這將轉化為24小時的實時時間——報告指出,考慮到遊戲仍在開發中,一些細節仍有可能改變。

據說《孤島驚魂7》還會有一個新的審訊機制,當敵人被審問時,他們可以有不同的反應,比如說實話,撒謊,選擇保持沉默,甚至試圖逃跑(有時會成功)。

亨德森還聲稱《孤島驚魂7》的開發是由育碧蒙特利爾負責的。該工作室開發了《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂5》,而《孤島驚魂6》則主要由育碧多倫多工作室開發。另外,亨德森表示,與以往在Dunia引擎上開發的遊戲不同,《孤島驚魂7》是在Massive Entertainment的雪花蓮引擎上開發的,該引擎曾用於《全境封鎖》、《馬力歐+瘋狂兔子王國之戰》以及即將推出的《阿凡達:潘多拉邊境》、《不羈聯盟》和《星際大戰:亡命之徒》等遊戲。

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