《賽博朋克2077往日之影》半傷流義體配置推薦

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《賽博朋克2077往日之影》透過新增的義體效果,目前的半傷流有著較為強大的減傷效果,下面請看玩家“我是一隻捏”帶來的《賽博朋克2077往日之影》半傷流義體配置推薦,希望能幫助到大家。

當前版本很容易疊高半傷機率和半傷強度,半傷的地位相對之前提升了很多。按照這個加點和義體,能在戰鬥中絕大部分時間保持100%的半傷機率和80%到90%的半傷強度,也就是在戰鬥中絕大部分時間只受到最多原本傷害五分之一的傷害,還沒算上護甲的傷害減免。

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怎麼疊半傷機率?

奈米纖維義體:滿級加11%半傷機率,在任何時候都有效。

克倫齊科夫:滿級持續時間3.75秒,CD僅6秒,在空中突進並瞄準觸發克倫齊科夫,得到反應技能樹中“你打不著”技能提供的100%半傷機率,在這3.75秒左右的時間起作用。

克倫齊科夫迴護:克倫齊科夫結束後+90%半傷機率,加上奈米纖維就是100%,持續4秒,只剩克倫的兩秒CD沒有加成。

也就是說,戰鬥中只要不停觸發克倫齊科夫,那麼大約每10秒中有約8秒是有100%半傷機率的。

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怎麼疊半傷強度?

半傷強度初始即為50%,上限為90%.

奈米纖維:滿級+11%半傷強度。

彈性關節:滿級+19%半傷強度。

上面這倆義體沒有觸發條件,也就是任何時候都有至少80%的半傷強度。

天人合一:在反應技能樹中,在空中+30%半傷強度,裝上二段跳義體,加上克倫觸發後的滯空時停,只要在落地後就跳起,儘量減少在地上的時間,就能在絕大部分時間獲得這個加成,達到90%這個上限。

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鎮定技能樹中也有很多加半傷的技能,但是觸發條件基本都是要蹲著,實用性沒有那麼高。戰鬥中下蹲容易當活靶子,也不方便追擊;潛行狀態下根本就不捱打,半傷也沒什麼用。就不細

補充一下,點出技術能力中的每層玩火加10%半傷機率,用射彈蓄滿力5連發可以很快疊滿,在上面所說的每10秒有兩秒的空檔中也有61%的半傷機率(算上奈米纖維的+11%)

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