《賽博朋克2077往日之影》駭客秒人流思路講解
《賽博朋克2077往日之影》駭客秒人流可以透過義體與技能的加成來獲得秒人能力,下面請看玩家“白虎堂”帶來的《賽博朋克2077往日之影》駭客秒人流思路講解,希望能幫助到大家。
2.0版本全流派都重做了,駭客也不例外,相比之前最突出的改動在兩方面:一是終極快速破解佔用RAM大幅增加(加藍耗),二是所有攻擊性技能都會被追蹤(暴露位置所有敵人瞬移突臉)。
這就導致在最高難度下,駭客不能再指望丟小技能慢慢磨血,技能放多了暴露位置超快,骷髏頭開個斯安威斯坦到臉上就是一發噴子更要命的是骷髏狙擊手,這玩意你根本注意不到他在哪,暴露位置後就開始奪命連環狙,跑出掩體會被狙,不跑有瞬移噴子
所以新版本高難度駭客的思路就是,要麼秒骷髏頭,要麼被骷髏頭秒,慢慢磨血的打法徹底成為歷史
2.0終極快速破解穩定秒人並且不會被追蹤的技能,就只有一招,系統崩潰這玩意無視血量,一發直接秒殺還不會被追蹤
但超高的藍耗就決定了這招只有終極駭客才能使用:智力必須點到20,讓過載期間50%機率散佈技能,並且駭客小技能點出超頻時間+40%
起手過載,丟兩發系統崩潰,然後回血泵快速回血,再丟兩發,只要不是臉太黑至少觸發一次腦機超頻被動,一輪爆發直接秒殺5人,無視血量的
這個打法比小技能堆疊佇列比,最重要的就是不會被追蹤,無視血量必殺技能點出超頻期間回RAM也會回血,配合脫戰回血+回血泵回血,三回血相加血量恢復極快,放出4輪系統崩潰妥妥的
目前已知的問題是,系統崩潰放多了有時技能不生效,還有對boss無效,比如奇美拉和賽博精神病,只要出現大血條的都不能秒
再發一下2.0版本boss級別免疫的駭客技能:義體故障無法永久停用,阻礙移動效果不佳,不拿槍的免疫武器故障,重啟義眼沒啥用,boss個個神槍手,免疫系統崩潰,自我了斷可以生效,但那點傷害撓癢癢。
駭客打boss建議疊義體故障,疊滿層傷害很高,拿槍的話還能放放武器故障,和重啟義眼保命,其他看心情吧
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