CDPR負責人回顧《賽博朋克2077》首發災難:是我的錯

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《賽博朋克2077》的領導人和CD Projekt Red的創意負責人亞當·巴多夫斯基似乎已經完成了一次迴圈,他在這款角色扮演遊戲的復甦之後向粉絲們保證,“對我們來說,質量始終是最重要的”,他將擔任整個工作室的聯席執行長。

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在向投資者們發表講話時,巴多夫斯基表示將與米哈烏·諾瓦科夫斯基一同擔任聯席執行長,而亞當·基欣斯基則轉向公司的戰略職位。他表示:“我想向大家保證,儘管發生了這種變化,CD Projekt的聲譽所依託的基礎和主要原則將得到保持。”

“我們將公平對待企業和遊戲玩家。我們將創造深度、成熟、沉浸式的遊戲體驗。質量始終是我們最重要的。我們的業務決策和藝術決策將基於這些原則。我希望我們能給你們帶來豐富的娛樂體驗。這是我的目標,也是我們的目標。”

在一部最近釋出的記錄《賽博朋克2077》開發和災難性發布的紀錄片中,巴多夫斯基反思地談到了專案的挫折,並承認了遊戲釋出時的責任。他作為聯席執行長的評論似乎呼應了《賽博朋克》製作的痛苦經驗。

他說:“這是我的錯。”“我們的遊戲非常複雜、龐大。在導航方面也非常複雜,有許多工。我曾認為世界構建對我來說最重要,以及導航。我過於專注於這些方面,卻忽視了技術卓越的重要性。”

“從遠處來看,我們意識到我們應該花更多時間來打磨遊戲的技術,給團隊更多時間,因為我們的團隊非常出色。”

為了挽救這款角色扮演遊戲,《賽博朋克2077》耗資超過8500萬美元進行改進。

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