外媒稱和《賽博朋克2077》相比 《星空》的僵硬表演非常糟糕

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外媒Eurogamer發文表示,和《賽博朋克2077》豐富的角色相比,《星空》僵硬地表演非常糟糕。

Eurogamer的編輯描述了這麼一個場景——

“我在《星空》中到了一個新的星球,我的太空牛仔夥伴山姆·科需要進行一次認真的對話。他開始講述他與分居的伴侶之間的長篇故事,但他面對的方向是錯誤的。他被卡在飛船中間的梯子上,對著一面空白的牆壁講述他悲傷的故事。“

Eurogamer表示,山姆·科和《星空》的所有角色一樣,他不觸控任何東西,也不接觸任何人。他不吃東西,不上廁所。山姆·科在原地旋轉並說出他的臺詞,直到他個人副任務的下一階段解鎖。

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而《賽博朋克2077》中的角色與環境相連:四處移動,坐下,倒酒,揮舞武器。它們會給人帶來驚喜。

Eurogamer表示,這種小細節能夠產生巨大的影響,比如角色之間的交流。當角色在給定場景中佔據各自的位置時,確實會感覺有點像參與互動戲劇。

Eurogamer也承認《星空》作為一款探索遊戲具有一些優點,但其過時而笨拙的敘事方式使其宇宙感覺奇怪而空洞。

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《蜘蛛人2》即將釋出Insomniac在第一款遊戲中為蜘蛛人錄製了平行的對話表演,所以如果玩家在蜘蛛網飛行時他會喘不過氣來,而在其他情況下則保持冷靜。《賽博朋克2077》的市民展示了非凡的動畫和行為範圍——夜之城似乎隨時都要爆發。《戰神》中的米米爾講述的故事在你穿越各個領域時會有非常自然地中斷和繼續。《無光之海》和《無光之天》使用經典的選擇你自己冒險框架編織了複雜的敘事。

所有這些都有一個《星空》所缺乏的特質。它們明白在講故事時,人比星球更重要。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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