CDPR:《賽博朋克2077》開發團隊在首發未達預期後備受打擊

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據CDPR表示,《賽博朋克2077》的開發團隊因遊戲首發時未達預期,團隊士氣遭受了重大打擊。

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CD Projekt Red公司的工程總監科林·沃爾德表示:“我們採用的這種方法、製作Demos的工作方式,以及向敏捷思維和工作流程的轉變,都是為了確保我們從一開始就能把握住某些事情。以遊戲主機為例,我們需要確保它們從一開始就能正常執行。對於我們的下一個專案Polaris,我們從一開始就在遊戲機上進行演示和內部審查。”

科林-沃爾德承認:“這是我們在《賽博朋克2077》開發後期才採取的步驟。”

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開發者繼續討論了《賽博朋克2077》釋出後團隊士氣的問題,他表示,在遊戲釋出後,團隊士氣受到了“重大打擊”。

他說:“關於釋出後保持士氣的其他措施或策略確實是一個挑戰,特別是在我們面臨困難之後。”他說:“關鍵在於要承認發生了什麼。我們必須承認結果不如我們所希望的,並要下定決心改變。”

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