《無盡地牢》評測:Rogue動作塔防的奇妙碰撞

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No.1 遊俠原創評測 No.2 Rogue和塔防的混搭遊戲 No.3 想走出這片地牢,不是個容易的事

       在3A大作狂轟亂炸的這些日子,我被一款剛剛發售的新遊圈粉了。

       不僅能和小夥伴一起扛起機槍和霰彈槍大殺四方,還需要在蟲群的壓迫下尋找破局的關鍵,這種既激情四射而又需要冷靜頭腦的遊玩體驗,很少見地在一款塔防遊戲《無盡地牢》中實現。

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       說起來,《無盡地牢》也不是個陌生的遊戲。

       早在2014年,它的同名前作《無盡地牢》就在steam上發售了,儘管遊戲素質還不錯,但因為沒有中文,在國內只有一些比較核心的玩家瞭解。而在續作開始製作之後,在這兩年製作組也放出過不少次測試體驗,大概也有不少玩家已經體驗過測試版了。

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       而如今經過了頗長時間的打磨,現在《無盡地牢》遊戲內容已經愈發完善。

在無盡地牢裡艱難求生的冒險家

       遊戲的故事發生在一個神秘的廢棄太空站。在這裡,宇宙冒險家們陷入了一種奇怪的迴圈:每當在太空站的探索過程中身亡,他們就會重生在站內的沙龍中。而在這樣周而往復的不停嘗試探索空間站的迴圈裡,他們要不斷尋找逃離這裡的方法。

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       對於這些冒險家們來說,這個空間站無疑是一個“無盡的地牢”。

       扮演探險者之一的玩家同樣受困於此,我們需要組成一支隊伍前往空間站深處修復核心並逃離這裡,還要保護水晶不被一波又一波的怪物給毀掉。

       遊戲初始會提供兩位英雄角色,偏向防禦的掃地工和輸出位角色澤朵。隨著遊戲推進,會有更多有著各自的特點和技能的角色慢慢解鎖。

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       每個英雄都有一個固定招式和一個大招可以使用,比如放個殺傷力巨大的地雷或者一大片延緩敵人速度的洗滌劑;而在之後的遊戲裡,我們也能在對局中給這些英雄角色們不斷升級能力、新增裝置,讓他們慢慢變的更強。

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