《巫師4》開發者談如何避免《賽博朋克2077》災難:確保一開始能執行良好

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在釋出了口碑良好的《往日之影》擴充套件包之後,《賽博朋克2077》已經進行了徹底的改造,開發商CD Projeckt Red從2020年剛剛釋出時的艱難情況中吸取了教訓,隨著《巫師4》(代號為北極星)的當前開發工作正在進行,開發人員正在採取措施確保他們不會再次遇到當年的麻煩。

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在接受外媒Inven Global採訪時 ,CD Projeckt Red工程總監Colin Walder談到了《賽博朋克 2077》當年的糟糕釋出、這對員工的影響,以及他們如何徹底改革未來的開發流程。在這次採訪中中,Walder談到了CDPR工作流程的變化,並且“這是為了確保我們從一開始就掌握某些事情。”

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“以主機為例,我們需要確保遊戲從一開始就能在主機上正常執行。”Walder說。“對於我們的下一個專案,北極星,我們從一開始就已經在開發機上成功執行了我們的demo和內部審查版本。這是我們在當年《賽博朋克2077》開發後期才採取的一步。”

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