《賽博朋克2077》開發商不想用DLC淡化原版結局

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《賽博朋克2077》的“往日之影”於上個月推出,這是CD Projekt這款FPS/RPG遊戲的第一個也是最後一個付費擴充套件包。該DLC獲得了巨大成功,首周銷量達 300 萬套,並獲得廣泛好評,為開發商在飽受爭議的發行之後強勢迴歸的故事畫上了圓滿的句號。

《賽博朋克2077》開發商不想用DLC淡化原版結局

然而,考慮到“往日之影”劇情及其結局,不少玩家都懷疑開發者是否考慮過繼續基礎遊戲的任何結局。

PC Gamer 就此採訪了敘事總監伊戈爾-薩欽斯基。"我們確實考慮過一些其他場景。但它們都不是遊戲主線故事的延續。結局太多樣化了,一個單一的後主線故事不可能對所有結局都有意義--而且你也不想只選一個結局,讓其他的選擇失效。"

當然,這不僅僅是要考慮玩家的選擇。“結局是按照我們的意願編寫的,給玩家留下一種不安的感覺,迫使他們思考,而不是提供直接的答案。它們會讓你難以忘懷。沒有必要把它們淡化。有時少即是多"。

《賽博朋克2077》“往日之影”已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。

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