CDPR希望《賽博朋克》系列能像《巫師》一樣“進化”

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在最近接受 PC Gamer 採訪時,CDPR《賽博朋克2077》敘事總監 Igor Sarzyński 表示,希望《賽博朋克》系列後續作品也能像《巫師》系列每部作品發生的變化一樣,有著類似的“演變”。

CDPR希望《賽博朋克》系列能像《巫師》一樣“進化”

2011 年推出的《巫師2》在前作基礎上體現了 CDPR 的敘事野心,它在終途分成了完全獨立的兩條故事路線,這種做法後無來者。而隨後的《巫師3》更是在開放世界的玩法,以及 DLC 的大型擴充套件備受讚譽。《賽博朋克2077》以及最近推出的《往日之影》DLC 已經呈現了完善的開放世界和 CDPR 拿手的令人記憶深刻的故事,這個系列的未來要如何更進一步呢?

Sarzyński 說道:“《賽博朋克2077》是我們首次涉足科幻世界,其中包含大量全新的遊戲機制、敘事基調、主題和藝術方向。有些東西幾乎是開箱即用的,比如美術、城市設計、音樂、互動場景系統、遊戲風格等。其他方面則需要更多時間才能完成,比如角色升級、NPC 互動性和最佳化。“

“(遊戲遭遇坎坷)很自然:第一次嘗試就做到完美是不可能的。現在,隨著所有遊戲元素的更新和效果最佳化,我們將專注於將它們連線的更緊密,並創造連貫、完全沉浸式的體驗。”

CDPR希望《賽博朋克》系列能像《巫師》一樣“進化”

雖然《賽博朋克2077》首發遭遇滑鐵盧,但是在最近的 2.0 補丁和《往日之影》後,這顆本來就不錯的原石終於被打磨的引人注目。實際上《賽博朋克2077》目前的戰鬥系統也是相比《巫師3》來說的一次極大提升。而想必 2.0 補丁以及遊戲發售以來的諸多補丁也是總監所期待的“進化”的必要條件。夜之城已經有了每秒的外表和動人心選的故事核心,未來 CDPR 應該將專注於透過進一步增強遊戲的敘事、互動方式和 NPC AI 來推動沉浸感的提升。

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