《求生之路》編劇:無意中就被任命為遊戲負責人

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據gamesradar訊息,原版《求生之路》的編劇Chet Faliszek透露,他被Valve的Gabe Newell無意間任命為了該專案的早期開發和啟動負責人。

在最近接受採訪時,Faliszek解釋了G胖和當時的Valve程式設計師Aaron Seeler之間的對話是如何導致G胖無意中認為Faliszek是負責人的。

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“Aaron Seeler是幫助製作Xbox 360版本的程式設計師,因為《求生之路》原本將成為我們的第一款Xbox遊戲,Gabe問了他一些問題,Aaron說:‘好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。’就像這樣,但是從來沒人告訴過我我正在負責它。”

在那次談話之後,Faliszek被任命為《求生之路》製作和管理的“關鍵人物”,並與原創作者和設計師MikeBooth保持聯絡,一直到遊戲正式釋出。從技術上講,Faliszek仍然被認為是遊戲的編劇,但由於和G胖的偶然對話,他在開發團隊中擔任了事實上的領導職位。

當然,《求生之路》的續作會在原作發售不到一年後釋出,Faliszek同樣解釋了原因。因為第一部《求生之路》簡直太爛了,以至於Valve覺得從頭開始製作續作而並非重新修復原作是明智的。“《求生之路》太爛了,沒人願意碰它。”


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