《求生之路》編劇表示 最終領導該專案純屬偶然

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最近《求生之路》的原作編劇Chet Faliszek在接受Game Developer採訪時,講述了V社的G胖是如何“錯誤地”任命他來領導《求生之路》專案早期開發的。

《求生之路》編劇表示 最終領導該專案純屬偶然

“Aaron Seeler是負責製作Xbox 360版本的工程師,因為 《求生之路》最初將成為我們第一款Xbox遊戲,”Faliszek說道“G胖問了他一些關於遊戲的問題,(Aaron)說,‘好吧,你應該和Chet談談,Chet就是這樣的人。’從來沒有人告知我是負責這些的人!”

《求生之路》編劇表示 最終領導該專案純屬偶然

而在那次談話之後,Chet Faliszek就被任命為《求生之路》製作和管理方面的“核心人物”。雖然從技術層面上說,Chet Faliszek仍為遊戲的編劇,但由於與G胖的那次偶然交談,Chet Faliszek似乎在開發團隊中佔據了事實上的領導地位。

《求生之路》編劇表示 最終領導該專案純屬偶然

關於《求生之路》釋出一年後的續作,Chet Faliszek也給出了有趣的幕後故事。在V社看來《求生之路》第一作有些糟糕,因此開發續作是比為現有作品開發補丁更明智的做法。

《求生之路》編劇表示 最終領導該專案純屬偶然

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