CDPR任務總監:《賽博朋克2077》亞當重錘BOSS戰改進以動畫《邊緣行者》為靈感

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《賽博朋克2077:往日之影》在今年早些時候推出了,但這並不意味著CDPR完成了對整個遊戲的調整。

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長期以來,粉絲們一直抱怨遊戲中亞當·重錘的BOSS戰難度太低,有一些粉絲希望能夠以《賽博朋克:邊緣行者》中的亞當重錘作為參考來對遊戲進行改進,而CD Projekt Red似乎也同意了他們的觀點。

在最近一期的REDstream中,CDPR確認將在2.1版本更新中對亞當重錘的BOSS戰進行改進。

CDPR的任務總監Paweł Sasko解釋說,此次改進確認是以《賽博朋克:邊緣行者》為靈感進行的,重錘將更好地適應玩家使用的戰術,將更加無情,並將使用斯安威斯坦——就像他在《賽博朋克:邊緣行者》中一樣。

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