DNF75特化流配裝一覽

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DNFCP武器加強了很多,而且CP武器屬於是特化技能的,需要專門進行配裝,這樣特化的技能傷害就非常高,那麼DNF75特化流怎麼配裝?下面就給大家帶來DNF75特化流配裝一覽。

DNF75特化流配裝一覽

當你的75資料比自己的覺醒還要厲害,而CD僅僅只有十幾秒的時候,你對待它的態度一定是不一樣的。

關於CD這塊的換算,這裡要強調一點。1%的資料差異,你在實戰中是很難感受的出來的。而CD的較大額的提升,在實戰中會讓你有更多機會去釋放多次。這對於特化體系而言體感是極為明顯的。因此這裡的理論上,很小額的交換完全可以視為等價,什麼1.01就是比1高這種糾結都沒有意義,可以寬容一點。只看最終的技能CD具體是多少即可。

全身的詞條裡,和75特化有關係的分佈位於7個位置。

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核心部位:

1、鞋——恩特

恩特鞋的雙特化毫無疑問是核心,它的競爭對手往往是比較常規的流派鞋如流星飛電等。它的特點就是75的資料遠高於常規流派,而一般技能資料低一些,80會因為秒傷的負提升更降低。而80負提升這個問題,可以靠不點80,轉去點其他技能得到解決。如果你的職業75很強,而80不強,沿用這個思路可以把鞋子的負面效果規避。

2、下裝——深潛

深潛腿不僅提供75的技攻進一步調節技能結構,把傷害往75的方向集中,還大幅縮減75的CD,讓你釋放75的節奏加快,也會導致你的操作手法上更加依賴75的釋放。

以上兩個部位是對這個流派玩法影響最大的,它們直接改變了你的技能結構,也是玩特化的首要理由。

高效率部位:

1、護肩——靈通

靈通肩的效率不必多言,1%都不到的整體資料兌換15%~45%的75CD恢復。把40級的CD當做白嫖即可。從75特化的角度考慮自然是極賺的。

2、項鍊——藍靈

藍靈項鍊的75CD詞條橫向對比如恩特(通用)的35屬強,基本強度也差不多是1%左右的資料,定向換取30%的75CD回覆。算上加算稀釋也是13%以上的定向CD量。越是玩特定技能特化的,對應技能的CD價值其實就越發重要,因為每一發都是高質量輸出,你實戰也會把釋放打全75的傷害作為第一要務。

中效率部位:

1、武器——業火貼膜

業火的選擇是7%→5%技攻換10%的CD。龍焰是4%→3%技攻換6%的CD。量上來講業火提供更多,兌換的比例是龍焰相對更高一點。如果在特化體系下CDR接近70已經超出,可以在這裡進行調整。不過考慮到CD的套現是按次數的,這裡其實並不會是個什麼小便宜,因為如果你堆10%了更容易在實戰的節奏打多一發反而是賺的。

秒傷上,業火的75提升是105/0.9/107-1=9.03%,龍焰為103/0.94/104-1=5.36%

低效率部位:

1、魔法石——魔女

魔女是75級CD恢復最大提升40%,算靈通和別的部位最大稀釋CD提供在18%~21%,但同樣的詞條競爭者,其實是破招8技攻。次一級也往往是異常5技攻,直傷4技攻這種。即使是跟20屬強去比,也相當於是3%~6%以上的強度在換40%恢復,跟藍靈項鍊的兌換質量比就差的有點大了。通常的各種體系下其實75的CD可以疊的非常誇張,接近極限的情況也不少,魔女右往往是在畢業體系下會率先被排除的。但對於過度流派,其他一些高質量特化件沒發育完全,而魔女右確實又出的太好,深潛右出的太差,可以過渡使用。

錦上添花部位:

1、戒指——魔女

眾所周知魔女戒=戰神+雙音合體,已經拋開75的額外特化CD不談了。缺點就是不能進圖秒,打樁一團糟。玩極限特化其實可能會存在這種需求,真正的版本末期未必會選用慢熱強度的技攻。

基本模板的設定

基於上述分析,因此主特化模板一般會採用如下的固定正規化。

右槽預設是深潛右,因為它是這裡所有流派的最優解,不再考慮魔女了。

對於特定的流派,這些位置有條件選擇對應的輸出詞條會予以補強,同時滿足基本觸發條件。

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這部分抄作業的不用看

然後是流派的選取,主要分異常,高HP直傷和低HP直傷三大體系,對應的是3種不同自定義上衣進行區分。我當然不可能把所有的流派都給你寫進去,這樣的話表格會過於冗長,而且也表達不出很多其他的東西。所以第一步是篩流派。

異常中,主要選取的是目前自定義洗的最多最廣泛的出血流和褲子能吃到中毒詞條福利,基本系數也和出血流一致的中毒流。

感電和灼燒破冰沒有計入在內的最大原因是因為我懶,而且感電和出血自定義覆蓋面高度一致,但基本傷害盤和海賊肩這一定會有虧損,左槽也沒和出血比有優勢,就是耳環拉少許資料。屬於全面下位替代。不過這些東西上限和加起來不會超過10%。自行代入到表格中估計一下位置大概就能瞭解是個什麼情況。

至於灼燒破冰,理論上也能玩,但它對於不同職業的情況不太穩定。而且會佔用高質量的特化CD的藍靈項鍊位置。我會告訴你這玩意也不差,傷害基數底子在那。但配裝風格可能就不會往CD方向去靠了。

低HP直傷體系裡為半血和空血,因為這套體系搭配下半血憑空比空血多出天賦、鞋子、護肩詞條優勢,所以空血也不計入其列,作為一個下位選擇判定。

高HP直傷體系最主要的就是看深潛手了,畢竟是自定義。不過深潛手也只是一個代表,這個框架是很開放的,存在和其他直傷框架相容的可能。自定義也不是說我指定了這5個,你還真能刷的出來,不排除插入常規SS構成其他流派的可能。4個小百變組套裝都能讓玩家怨聲載道,何況5個?

第二步就是框架的填塞,腰帶選用魔女,護肩主要是海賊,因為海賊肩就算不走出血,也能吊打藥王。正常人我不覺得會吃一萬個藥,還加點什麼蛋糕之類的,只是為修煉場服務至少我不喜歡,也和魔女腰、魔女戒指的削韌技攻詞條有實際應用層面的衝突,所以我也不會給你去這麼算。半血流會用深潛肩去填補。

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中毒流的腰帶魔女和恩特這裡的差異在於觸發和偏好,恩特偏傷害,觸發要關注遠近。魔女傷害CD兼備,觸發和魔女戒指一致。因此從配裝的基本邏輯上講,我認同了魔女戒的觸發,一定也認同魔女腰的觸發。而恩特的近近遠遠,中毒20的稀釋,就是另一個維度的事情。不帶恩特戒指給傷轉的情況下恩特毒腰也沒比魔女腰傷害高很多。

如果你的配裝不需要考慮這麼多的CD,恩特腰+恩特戒也是個不錯的選擇。當然,最大的前提是,你有的選。

上衣的話自然就是結合手鐲的流派去定,左槽耳環也會基於當前流派的實際情況進行選擇。

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武器也是預設邪龍+7技攻+5技攻75CD+4技攻的配置,除非貼膜不得不換。這是因為一刀切的做法可以不去考慮紛繁複雜的異常觸發問題。帶個什麼別的武器然後特殊出了個四象之力,基本的觸發都做不到,還在按滿觸發算強度,這是很蠢的。

這部分在基本盤下一刀切了,實際情況也是活的,你可能還真就只需要觸發一箇中毒,那武器詞條洗一個即可,又會產生額外的提升。總體不會影響大局,影響的是你自己倉庫自定義的選擇策略。

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天賦上都是選擇比較泛用而且傷害較高的方案。半血的方案下因為選了12技攻削盾50%,皮會比較脆。所以大機率是要在貼膜或者別的什麼地方補強這些資料的。但這種補強的方案,別的流派也不是說不能這麼搞,甚至人家可能還有更好的方案如特殊貼大靈魂套,到半血這你好像還必須整個大光輝,差距還變大了。都一刀切選用範圍貼膜已經是最大的溫柔。

你可能不會這麼帶,這也意味著你可能要繼續少一點傷害了。這也是我之前反覆強調這個表的資料會因為各種各樣的事情有浮動的原因之一。

這裡還補充了一些參照物,比如大家討論熱度最大的《出血9自定義》。這個是現在的玩家可能覺得未來傷害最高的常規流派之一。為了兼顧高階玩家,自然也有紅皮提升上限在什麼水準的問題。這個是作為正常流派的標杆。

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還有一個參照物,就是現在的攻速出血了。不過我在現有模板的基礎上,把一些基本模板結合在了一起。這裡的攻速出血肯定比你現在穿的要強一些,再差也是平白無故多了魔女戒的大量CD。這個指標是作為正常流派的一個下限標杆,表達的意思就是初入神界,還在收集各種裝備畢業的路上的你,也很難達到的一個相對較高的,但卻是這個表格中上限最低的水準。(設定為100%)

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