每天都在整活的《和平精英》,每天都在進化的玩家夢幻樂園

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《和平精英》是一款戰術競技遊戲,但也不只是一款戰術競技遊戲。

說它是戰術競技遊戲,是因為在經歷了長達四年的運營後,《和平精英》在當下毫無疑問就是戰術競技遊戲裡,品質和口碑的雙重天花板。

在這個過程中,它創下了無數個令後來者望而卻步的輝煌成績。比如上線兩個月不到,DAU(日活躍)輕鬆突破5000萬,並且根據2023年上半年Quest Mobile的月活躍使用者資料統計,《和平精英》的月活躍已經達到6589萬,是射擊遊戲的TOP1,其活躍使用者數與諸多日常應用旗鼓相當。

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即便我們知道,近兩年整個手遊行業都在其他賽道上瘋狂搞內卷,大量新作的過審上線伴隨著老遊戲的黯然退場,讓整個手遊市場經歷了一輪輪殘酷的清洗。但這些並不影響《和平精英》在戰術競技遊戲類別裡繼續傲視群雄,截至今年的12月15日,在遊戲上線後的1683個日夜裡,《和平精英》佔據手遊銷量榜前三的日子已經多達1454天,並且從始至終未曾跌出過前十。

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因此,你的確很難想象會有一款戰術競技遊戲,比《和平精英》更能代表這個品類。

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而說它不只是一款戰術競技遊戲,是因為在這四年時間裡,陪伴《和平精英》一路走來的老玩家們都能發現,遊戲從內到外其實已經發生了翻天覆地的變化。這些變化不光是指遊戲中新加入的地圖、模式和裝備,還有很多看上去十分“不務正業”的玩法內容。

如果不是親眼所見,你可能壓根想象不到,如今的玩家們都在《和平精英》裡幹些什麼事情。

他們不再執著於重複跳傘、撿裝備、吃雞的單局迴圈,而是在地圖上搞起了旅遊業。讓你能在手機上足不出戶逛天壇、在杭州4A景點清河坊打卡賞花燈,甚至還能參觀上海大學的數字園區,體驗一把重回校園的青蔥歲月。

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想要尋求刺激?當然沒問題。搭乘跳樓機把自己彈射到幾十米的高空、在地圖的高樓間穿梭跑酷、駕駛跑車在賽道上和好友比拼排水渠過彎技巧,這些對於如今的《和平精英》玩家們來說,都是些家常便飯的操作。

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實在想不到該幹什麼?別忘了宇宙萬物的盡頭皆是釣魚,隨便找個池塘甩出魚竿,你就能邊收集圖鑑邊在這裡輕鬆消磨掉半天時間。等到天黑了再去坐上一圈摩天輪,這就是《和平精英》玩家們樸實無華但又充滿樂趣的一天。

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有了這些玩法的加持,《和平精英》在核心的戰術競技玩法之上,構建出一個包羅永珍的大型虛擬遊樂場,就像電影《頭號玩家》中的“綠洲”一樣,它也有一個非常科幻的名字——“綠洲世界”。

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1.

“綠洲世界”是《和平精英》在2023年3月29日上線的全新功能,它最大的特點,就是將一個完全自由且可高度定製化的開放世界地圖,帶到了《和平精英》的遊戲中。玩家可以在這張地圖裡自由社交、探索和互動,沒有強制的任務目標引導,也沒有緊張激烈的玩家對抗。在地圖中怎麼玩,全憑玩家自己的意願。

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目前“綠洲世界”中已經有了非常多可探索和互動的區域

除了上面提到的釣魚、跑酷、賽車等玩法外,你還可以在夜晚和朋友聚集在星空營地露營,手持望遠鏡觀賞頭頂絕美的星空,也可以在天壇邊演奏古典樂器,感受傳統文化在數字化時代留下的獨特韻律。總之,相比傳統對戰模式中“十分鐘速通全島”的特種兵式旅遊,“綠洲世界”本身是個讓你在緊張對戰之餘,和朋友歇腳嘮嗑的清閒去處,休閒和社交,才是這片開放地圖上真正的主題。

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而“綠洲世界”的另一大特色,就是它所呈現的這些內容,都是不斷更新變化的。這一點在遊戲中的具體表現,就是各種和品牌、高校、文旅乃至公益專案的跨界聯動。

我們先不說它聯動的IP都是哪些行業大佬,對於一般的手遊來說,聯動其實無非就是給遊戲中的武器、服裝換幾個新皮膚,再出幾個限時任務給點道具獎勵意思意思。但《和平精英》為“綠洲世界”打造的IP聯動計劃,幾乎都恨不得把聯動物件整個打包搬到了遊戲裡,並且在呈現方式上包含了數字化產品展示、互動小遊戲等多種獨特的型別,主打的就是一個讓玩家閒不下來。

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《和平精英》與李寧聯動,在遊戲中呈現“數字新品大賞”

以今年六月《和平精英》和麥當勞的聯動為例。《和平精英》不光直接在遊戲中搭建了多個麥當勞餐廳海島店,提供專屬任務供玩家獲取獎勵,還在“綠洲世界”中推出了聯名玩法——“薯條迷宮”“跳跳樂”和“麥當勞雙人廚房玩法”。這些玩法不光充分展現了聯動品牌本身的特色,而且也進一步豐富了“綠洲世界”本身的探索樂趣和可玩性,讓聯動不再僅僅是給玩家帶來福利,而是為玩家提供更多真正意義上“好玩”的內容。

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當然,這一切得以順利實現,還要歸功於名為“綠洲啟元”的UGC內容創作平臺。

2.

“綠洲啟元”是《和平精英》中區別於“創意工坊”和“娛樂模式”的一種特殊模式。相比於後面兩者主要依靠《和平精英》官方自己不斷設計新玩法,“綠洲啟元”則是將創作的權利,平等賦予了每位玩家。

最早推出時,官方只為其準備了六種基礎玩法,但隨著越來越多的玩家和民間團隊將他們自己設計的玩法加入該模式中,如今它已經涵蓋了射擊、競速、休閒、非對稱對抗等七個玩法大類,共計50套可供下載體驗的玩法模組,並且其中很多都在《和平精英》的玩家圈子裡收穫了非常不錯的反響。

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而且,相比其他遊戲數量多但品質普遍參差不齊的UGC作品,“綠洲啟元”中登場的作品數量雖然不多,但每個都經過了官方的精挑細選和仔細驗證。

這是一種非常良性的迴圈,一方面,UGC內容作者們在創作時不會受到任何來自“綠洲啟元”專案組的干涉,擁有絕對的創作自由,因此總能誕生各種腦洞大開的玩法設計;另一方面,“綠洲啟元”專案組擁有最終敲定玩法能否上線的決定權,在他們的幫助和協調下,玩法本身的深度和後續更新的永續性均能得到保障。最終,這些玩法的成功面世,不光能為創作者們帶來由“綠洲啟元”專案組設定的,總計2000萬的激勵金分紅,同時也意味著《和平精英》自身正在接納更多的可能性。

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“綠洲啟元”在上海舉辦的開發者沙龍

現階段推出的“綠洲世界”地圖,就是一次對這種可能性的集中展示。在這片廣闊的開放地圖裡,你可以看到很多來自“綠洲啟元”的成功案例。比如地圖下方蜿蜒的競速賽道,其靈感來源正是“綠洲啟元”中熱門的競速玩法。再比如“綠洲啟元”中同樣很受歡迎的跑酷玩法,如今也被融入了“綠洲世界”的地圖設計中,玩家在地圖不同區域打卡拍照的同時,還能順帶體驗一段緊張刺激的跑酷冒險,遊玩的沉浸感自然得到了顯著提升。

考慮到後續“綠洲啟元”還會有更多玩法上線,加上《和平精英》官方不斷推出新的聯動活動,玩家大可以期待之後“綠洲世界”地圖的完整形態,將會擁有多麼可觀的內容量。

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目前地圖中還有許多空地在等待後續開發

但話又說回來,目前遊戲中的“綠洲世界”,主要的作用其實還是給玩家提供一個方便休閒和社交的舞臺。無論你是和好友組隊逛地圖,還是在公共頻道里語音交友,和陌生人一起互動,社交永遠是《和平精英》除了戰術競技之外,另一個永恆不變的主題。而無論是線上上還是線下,提升玩家社交場景的多樣性,一直也是《和平精英》官方為之努力的方向。

3.

對熟悉和平精英的玩家們來說,遊戲中的社交從不侷限於某種單一的形式,只要你願意,你可以在任何玩法中與朋友和陌生人建立聯絡。比如最基礎的,在遊戲對局開始前的準備階段,為了防止玩家感到無聊,訓練島上一般都會放置各種可供互動的場景和小遊戲,很多玩家就會拿它們作為彼此間惡搞整活的開始。這時你只要開啟公頻語音,總能聽到裡面傳來其他玩家互相整蠱逗趣的歡笑聲。

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再比如,逢年過節或是碰上游戲與其他品牌展開聯動,地圖中一般也會設定一些特殊的主題場景和小遊戲。很多玩家只要遇到就會忘記自己正身處緊張的對局中,轉而開始和路人一起愉快地打麻將、放煙花。

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除此之外,諸如“躲貓貓”、家園模式等遊戲中的新增玩法,如今都是玩家在緊張刺激的比賽之餘,用來和好友增進感情,擴充交友圈的不錯選擇。

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而在虛擬世界之外,近幾年《和平精英》同樣沒少開展各種主題的線下活動,鼓勵玩家走出原本的社交舒適圈,認識更多志同道合的朋友。其中最受歡迎的,莫過於每年《和平精英》四排節的專屬線下活動。

從21年聯動長沙文旅消費季,號召玩家去不同城市打卡領取當地特色禮品,到22年與取夥APP合作,連結全國20+潮流俱樂部,舉辦《和平精英》四排節主題飛盤、陸衝、腰旗橄欖球等線下主題活動。《和平精英》在引導玩家積極參與線下社交的同時,也透過自身的品牌影響力,不斷向社會各界展現電子遊戲在競技和娛樂性之外,能夠承擔的更多責任。

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這些當然都是好事。對於已經走過四個年頭的《和平精英》來說,如今你很難再用單一的“戰術競技”標籤去定義它。它當然還是一款“戰術競技”遊戲,但它也不僅僅是一款“戰術競技”遊戲了。

對比這兩年手遊市場中如雨後春筍般冒出的各類戰術競技遊戲,《和平精英》上線後的成功幾乎是必然的——在玩法上,它不斷推陳出新,融合了戰術競技和諸多經典射擊遊戲的趣味性玩法於一身;在使用者粘性上,它長期霸佔暢銷榜前三的位置,即便上線四年後熱度依舊遠超其他同類競品;多年來頻繁開展的各類跨界聯動,也讓它的影響力幾乎覆蓋到了社會的每個圈層。

有了這樣的成績,《和平精英》似乎並沒有必須做出改變的理由。但它還是選擇踏出了這一步,選擇不斷擴充著品類的邊界,成為領航者。

如今的它,可以透過龐大且產出穩定的UGC內容社群,為玩家持續帶來各種新奇的內容和體驗,鼓勵內容創作者們勇敢追夢;也可以透過海量的社交玩法,讓玩家在戰術競技之外,收穫更多情感上來自他人的慰藉。而從更長遠的方向上來說,藉助“綠洲啟元”和“綠洲世界”,這座屬於《和平精英》的大型虛擬遊樂場,未來還會誕生更多讓人眼前一亮的可能性。

現在,一切只不過才剛剛開始。

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