外媒觀點:《賽博朋克2077》像是經歷了三年EA階段
近日,外媒pcgamer釋出文章稱在2023年已扭轉頹勢的《賽博朋克2077》像是經歷了三年的搶先體驗階段(Early Access 以下簡稱EA)。
《賽博朋克 2077》自2020年災難級發售以來發生了巨大的變化。作者表示儘管遊戲從未宣稱自己採用了目前流行的EA發行模式,但它給人的感覺就像是一直處於EA階段。作者認為就像大多數EA遊戲一樣,《賽博朋克2077》一直沒達到理想狀態,直到它獲得了變革性的2.0更新——EA階段過渡到了完全體。
《2077》發售後的模式也與其它EA遊戲有點類似,CDPR在過去三年中為它投入了大量的資源和人力,遊戲為CD Projekt帶來了收入,而Red團隊則繼續開發遊戲。兩者的主要區別在於CD Projekt因《2077》發售時的糟糕狀況名譽受到了影響,但好的一面是,《2077》受益於當時全面的炒作,幾乎立即收回了開發成本。
作者表示自己一直懷疑《2077》團隊是否考慮過推出EA版本,因為這款遊戲開發成本太高,開發週期很長,對CD Projekt來說有太多的不確定性,多平臺發行也有很多挑戰。作者認為如果開發商在當時能未卜先知,公司現在可能對EA這一想法持更開放的態度。
作者還提到了《柏德之門3》,這款遊戲在《2077》發售同年推出了EA版本,並指出CDPR當時可以從它身上獲得啟發。雖然夜之城是一張單一、連續的地圖,但也能從中借鑑經驗。例如《2077》第一章在封鎖的沃森進行,《柏德之門3》EA早期模式也有類似封閉區域。
作者認為《2077》EA階段讓玩家在更有界限、規模更小的區域活動能夠減輕這款遊戲發售前衝刺階段所面臨的巨大壓力。
展望未來,暫不清楚CDPR是否會對《巫師4》及其他專案進行成本/收益分析。EA模式確實有其自身的挑戰,而且這也不是釋出遊戲的唯一方式,但這家開發商不能再承受一次《賽博朋克2077》發售時的經歷了。
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