《魔物獵人世界》新手保姆級開荒攻略 魔物獵人世界配裝機制詳解

發佈日期

在《魔物獵人世界》中,新手常常對複雜的各種機制不熟悉,那《魔物獵人世界》新手怎麼開荒?看下《魔物獵人世界》新手保姆級開荒攻略吧。

閱前必讀

此攻略為對遊戲各個系統/頁面/機制的客觀解讀,因此不會出現具體的配裝推薦與過多主觀判斷。

此攻略的用詞儘可能和遊戲中的用詞保持一致,例如《銳利度》的俗稱為斬味,此攻略中仍使用《銳利度》,除非忍不住。

此攻略由我自己的理解與經驗,結合朋友們的幫助而得出。

此攻略主要面向1~99999小時的玩家。

配裝詳解

配裝是指,你的角色目前身上配備了什麼樣的裝備與飾品。裝備與飾品為角色提供防禦、屬性防禦、技能等(詳見下文具體解釋)。不同的裝備與飾品的組合構成了MHW的配裝系統,一套完整的配裝包括武器(圖1-1)、防具(圖1-2)、護石(圖1-3)、衣裝(煙筒)(圖1-4)、飾品(俗稱為珠子)(圖1-5)。在道具箱或者加工屋對話,點選《穿脫飾品—從裝備中選擇》,可以看到較為詳細的目前配裝,下圖的圖1為一套剛進入上位時的配裝。

遊民星空

什麼是技能

MHW的技能與其他遊戲的技能有些許不同。其他遊戲的技能有主動釋放的技能,也有被動的buff技能。而MHW的技能稱為《裝備技能》(本文中省略為“技能”)(圖1-6),所有裝備技能皆為一系列的被動效果。這些技能所提供的被動效果大致可以分為兩類,一類為無觸發條件的技能,即角色裝備上這個技能,就可以全程觸發其效果。例如 《體力增強》,只要裝備上,就能根據其技能等級獲得增加體力上限的效果。另一類為有觸發條件的技能,裝備上之後也還需要透過滿足一定條件才能觸發其效果,例如《無傷》這個技能(下圖圖2),需要在體力全滿時才能觸發其增加攻擊力的效果。技能的效果都可以在技能說明頁面看到(圖1-7)。

遊民星空

技能等級以及等級上限

MHW中的技能等級並非指技能本身的優劣或稀有度,例如沒有《無傷》這個技能本身比《體力增強》這個技能本身等級高的說法。MHW中的技能等級是指,角色的配裝中裝備了幾個這個技能。例如,角色的配裝中有2個《體力增強》,那麼就可以獲得《體力+30》的效果,配裝中有3個《體力增強》,就可以獲得《體力+50》的效果(圖1-8)。

需要注意的是,MHW中每一個技能都有其等級上限,不同的技能其等級上限也不同。例如《體力增強》這個技能,在其技能說明頁面,可以看出其最高為3級,即配裝中存在4個或以上《體力增強》時,多餘的不發揮作用。

技能的獲取方式

將技能裝備到角色身上的方式有3種。裝備自帶(後續更新:配裝的組成),護石提供(後續更新:配裝的組成),飾品提供(後續更新:配裝的組成)。

配裝的組成
武器

MHW共有14種武器,11種近戰武器,3種遠端武器。近戰武器減少一定量受到的物理傷害,遠端武器減少一定量受到的屬性傷害。

武器招式

14種武器各自擁有不同的招式,不同的招式透過按鍵組合和其他招式派生來使出。不用於其他遊戲中隨著角色的成長可以使用的招式會增多的模式,在MHW中,只要角色裝備上了某一種武器,那麼角色就可以使用這種武器的所有招式。另外,對於同一種武器來說,無論角色使用這種武器的哪一把,能夠使用的招式也都是一樣的,招式並不會根據同一武器種類下的具體哪把武器而改變。即,你第1次用這把武器和你第1000次用這把武器,能夠使用的招式是一樣的,改變的只是配裝的強度和你的熟練度。

按M開啟地圖,再按N開啟全域性地圖,選擇《調查局點星辰》或者《前線據點月辰》,前往《鍛鍊區域》(俗稱訓練場),可以到達有招式按鍵提示的訓練場練習武器。在不知道選擇什麼武器好時,可以來這裡把所有武器都試一下。與鍛鍊區域的貓《管家》對話,選擇《變更配置物》,可以將訓練場中的木樁變為木車。

武器獨特UI

角色裝備一部分武器時,出任務時介面的左上角都會顯示該武器的獨特UI。例如裝備太刀時,左上角會顯示太刀的氣刃槽,裝備盾斧時,會顯示盾斧的劍盾瓶狀態槽等等。瞭解武器獨特UI是熟悉武器玩法的必要條件。

遊民星空

遊民星空

武器皮膚

如果主觀上再對MHW的武器類別進行一個細分,那麼14種武器可以分為:近戰武器(11種)、弩炮(輕弩和重弩)、弓箭這三大類,這三類武器分別擁有不同的武器皮膚。

遊民星空

遊民星空

遊民星空

稀有度為所有武器都有的指標,可以理解為武器的階級,大部分武器可以透過加工屋的《強化武器》來提升武器的稀有度。稀有度也成為Rare,簡稱R,R1~R4為下位武器,R5~R8為上位武器,R9~R12為大師位武器。

銳利度,俗稱斬味,是近戰武器特有的指標,有《紅橙黃綠藍白紫》七種斬味,斬味可以提高怪物的肉質(後續更新:怪物肉質與屬性吸收),顏色越靠近紫色,對怪物肉質的加成越高。當武器擊中怪物時會消耗斬味,武器皮膚中顯示的是這把武器擁有的斬味。例如圖中的太刀《漆黑爪[終焉]》有紫斬,那麼在打怪過程中,紫色斬味會慢慢消耗,消耗完會變成接下來的白斬,以此類推。在戰鬥中斬味可以透過砥石磨刀的方法來回復,但是斬味過低時會需要複數次磨刀。

武器的斬味可以透過技能《匠》來提升,圖5《漆黑爪·終焉》的銳利度條的最後一段亮光部分即為透過《匠》提升的部分。但是,一部分武器本身就已經擁有滿銳利度條(表現為銳利度條右頂格),則不能無法繼續提升斬味。(感謝35樓KingEliche的告知)

會心率,武器皮膚的會心率為未經過技能加成的武器自己帶會心率,即打出會心攻擊的機率,MHW中會心攻擊的初始倍率為1.25倍。

屬性,武器皮膚的屬性為未經過技能加成的武器自己帶屬性值及其屬性種類(冰火水雷龍),屬性值越高,武器能打出的該屬性傷害也越高。只有近戰武器和弓箭自帶屬性值,弩炮武器本身不帶屬性值,弩炮透過打出屬性彈來造成屬性傷害。一部分武器的屬性欄為[無],表面該武器無屬性,不能造成屬性傷害。另一部分武器的屬性欄為帶括號的灰色數值,代表該武器的屬性值被隱藏了,需要技能《屬性解放/裝填擴充》來實現(請查閱該技能的說明)。

異常狀態屬性,也有武器的屬性欄位顯示為《毒屬性》,《爆破屬性》,《麻痺屬性》,《睡眠屬性》。這四個屬性雖然也成為屬性,但是與上面的冰火水雷龍屬性不同,這四個屬性屬於異常狀態屬性,通常為了區分,會稱《冰火水雷龍》為屬性,稱《毒爆破麻痺睡眠》為異常狀態或異常。與直接體現在傷害數值上的屬性不同,異常是一種積蓄值,帶異常的武器擊中怪物時怪物會積蓄相應的異常值,當角色持續攻擊該怪物,使該怪物的異常值積蓄到一定閾值時,該怪物便會進入1次該異常狀態。毒異常表現為怪物在一段時間內持續受到小傷害,爆破異常表現為怪物一次性受到一個大傷害,麻痺異常表現為怪物在原地抽搐一段時間,睡眠表現為怪物進入睡眠狀態。

鑲嵌槽,俗稱孔位,即該武器上可以插入的飾品數量和等級(詳見2.5飾品)。

可裝備瓶,弓箭特有,表示弓箭在戰鬥中可以使用的瓶種類,白色為可以使用,灰色為不可使用。

強化部位,俗稱為零件,弩炮特有,可以改變弩炮的子彈特性(後續更新:弩炮彈種特點)。

特殊彈藥,弩炮特有,輕弩均為起爆龍彈,重弩為狙擊龍彈或機關龍彈。

配裝組成
武器

武器在一套配裝中佔主導地位,MHW中各個武器獨有的特性影響著它所需要的裝備技能,所以配裝的其他部分都會圍繞所使用的武器來進行針對調整。武器的特性包括但不僅僅包括武器輸出中物理輸出和屬性輸出的佔比、武器是否能夠防禦、武器的出招頻率及範圍、武器的主要招式是否需要耐力支援等等,而這些大部分都已經在官方設計這些武器時就決定了,所以我們要做的就是圍繞武器的特性來針對性配裝。

14種武器各有其特性,但對於招式相同的同一種武器來說,也會有不同的特性。例如劍斧(也稱斬斧,斬擊斧)是一把物理輸出佔比和屬性輸出佔比相當的武器,那我們可以對其進行多出物理攻擊強化技能的配裝,走物理輸出路線,也可以進行多出屬性攻擊強化技能,走屬性輸出路線,這些分別都決定著配裝需要怎麼樣的防具、護石、飾品等。

防具

角色一次可以裝備5件防具,這5件防具分別為:頭部防具、胸部防具、手部防具、腰部防具和腿部防具。防具為角色提供防禦力、屬性耐性(屬性防禦)、鑲嵌槽、裝備技能、系列技能(套裝技能)。

防禦力,MHW中的防禦力特指物理防禦力。

稀有度,同武器。

防具等級,與武器不同的是,在防具的裝備詳情頁面,可以看到其《等級》,這是因為防具是可以透過在《加工屋》的《強化裝備》提升其等級,從而提升其防禦力的。不同稀有度的防具等級上限也不同,防具的等級上限會隨著主線任務的推進而不斷解鎖。

鑲嵌槽,同武器。

屬性耐性,即屬性防禦力,5件防具的屬性耐性相加的值為最後防具為角色提供的屬性耐性。防具提供的屬性耐性與《火耐性》等技能提供的屬性耐性相加,為角色最終的屬性耐性。屬性耐性可以為正數,0,負數。當角色的某一屬性耐性為a時(a為正整數),角色受到的該屬性傷害減少a%;角色的某一屬性耐性為-a時(a為正整數),角色受到的該屬性傷害增加a%。

裝備技能,防具自帶的技能,裝備上該防具即生效。

系列技能,俗稱套裝技能,即同時穿戴一定件數的同系列裝備時可以出發特定套裝效果。若一件裝備屬於某一個套裝,那麼在其“裝備詳情”頁面的最下方會顯示出其系列技能及觸發套裝效果所需件數。例如“火龍鎧甲貝塔”,其為“火龍之奧秘”套裝中的一件,當穿戴2件“火龍之奧秘”裝備時,可以觸發“會心攻擊[屬性]”的效果,4件時觸發“心眼/彈道強化”效果。

阿爾法與貝塔,絕大多數防具都有阿爾法和貝塔之分。圖8和圖9為一件上位的火龍鎧甲的阿爾法和貝塔,可以看出,同一件防具的阿爾法與貝塔,除了提供的裝備技能與鑲嵌槽之外,是完全一樣的。阿爾法的特點是提供的裝備技能較多,鑲嵌槽較少;而貝塔提供的裝備技能較少,鑲嵌槽較多。即阿爾法能直接為角色提供更多技能,而貝塔的配裝更加靈活自由。例如,在上位的火龍鎧甲阿爾法與貝塔的選擇中,如果我的配裝中非常需要《火屬性攻擊強化》,但是我沒有《火炎珠》來為角色提供《火屬性攻擊強化》,那麼自帶《火屬性攻擊強化》的《火龍鎧甲阿爾法》會是更好的選擇;如果我的配裝中不需要《火屬性攻擊強化》,那麼多出一個1級鑲嵌槽的《火龍鎧甲貝塔》會是更好的選擇。

遊民星空

遊民星空

護石

護石,可以理解為護身符,護石的作用唯一,即為角色提供技能,絕大多數護石只提供單一技能,可以透過強化護石來提升提供技能的等級。極少部分護石提供2個等級上限為1的技能,不能夠升級。圖10為《挑戰護石1》的裝備詳情頁面,強化階段表明該護石可以強化的次數。

遊民星空

特殊裝備(衣裝與煙筒)

MHW中共有17種衣裝與3種煙筒,統稱為特殊裝備,隨著主線推進角色會解鎖第一個與第二個特殊裝備欄位,衣裝與煙筒共用欄位。角色在上下位中便可透過各類任務取得所有20種特殊裝備。

衣裝

衣裝是一件可以在戰鬥過程中穿脫的特殊裝備,形似半身蓑衣。每件衣裝都有各自的持續時間和冷卻時間,在穿上衣裝後開始計時,持續時間內為角色提供特殊效果,持續時間結束後若角色仍然在戰鬥狀態(小地圖紅圈),衣裝不會主動脫下來,而是顯示為黑色,需要玩家手動脫下來或者等角色進入脫戰狀態自動脫下。衣裝不脫下來時不會進入其冷卻時間。進入冰原DLC以後,可以透過自由任務強化衣裝,使其附帶鑲嵌槽。

圖11和圖12為轉身衣裝和強化過的轉身衣裝·改,其作用為無效受到的大威力傷害。需要注意的是,每次觸發轉身衣裝的效果,其當前剩餘的持續時間都會減少20秒。

遊民星空

遊民星空

煙筒

煙筒為一種可以被設定(固定)在地面上並在其持續時間內不斷噴出小範圍煙霧的特殊裝備,角色站在煙霧中時可以受到其特定效果。煙筒也可以透過完成特定任務來延長其持續時間。

飾品

飾品,俗稱珠子,當裝備的武器/防具/衣裝上附有鑲嵌槽時,就可以在加工屋或道具箱的《穿脫飾品-從裝備中選擇》將飾品插入鑲嵌槽內,為角色提供飾品所帶的技能。飾品系統會在玩家到達上位時解鎖。

飾品等級與鑲嵌槽等級,飾品與鑲嵌槽都分為1/2/3/4級,圖13和圖14為各級飾品與鑲嵌槽的樣子。其共同特點為,最下方有幾個小三角形,就代表該飾品/鑲嵌槽為幾級。插入某鑲嵌槽的飾品等於不能高於該鑲嵌槽等級,即4級飾品不能插入3級孔。只有在冰原DLC才能得到擁有4級鑲嵌槽的裝備和4級飾品。1/2/3級飾品只提供1個等級為1的技能。

遊民星空

遊民星空

遊民星空

遊民星空

4級飾品的種類,4級飾品分為兩種,一種是複合單數技能4級飾品,即提供2個等級為1的技能;另一種是單一複數技能4級飾品,即提供等級為2~4的同一個技能。複合單數技能4級飾品數量眾多,但彼此之前存在著規律,其中一個規律是:在複合單數技能的組合上,存在等價的技能。例如,超心與痛擊,如果存在超心·XX珠,那麼必然存在痛擊·XX珠。

飾品的基礎獲取方式

任務報酬

幾乎所有任務報酬都會包含未鑑定的寶珠,寶珠會自動鑑定為相應飾品。其中,特別報酬欄為紫色的《調查任務》(後續更新:調查任務)所給的特別報酬即為寶珠。

三種鍊金

飾品鍊金,透過消耗現有飾品鍊金飾品,可鍊金飾品的種類隨主線推進而增多。

古代龍人的鍊金術,消耗對應素材和現有飾品鍊金寶珠,可鍊金寶珠的種類隨主線推進而增多。

調查團的鍊金術(冰原DLC),透過4種鍊金票鍊金飾品,鋼/銀/金之鍊金票透過《蒸汽機》獲得(詳見4.1蒸汽機),天之鍊金票透過大師位活動任務《你是黃金獎盃》獲得。

如此,武器、防具、護石、特殊裝備、飾品共同構成了MHW中基本的配裝系統。以武器為中心確定需要的技能、系列技能、特殊裝備,並透過防具自帶技能、護石提供技能、飾品提供技能來滿足所需要的技能,構成一套完整的、有針對性的配裝。

預設裝備/儲存配裝:在道具箱的《變更裝備》頁面按X,撥出預設裝備頁面,可以儲存目前角色所裝備的配裝(包括飾品);也可以在該頁面套用自己儲存的配裝來快速更換不同的配裝。

角色狀態皮膚

按Esc開啟角色狀態皮膚,我們可以讀取到以下內容。

角色等級,分為大師等級和獵人等級,且大師等級只有在玩家購買了冰原DLC並通關本體主線進入冰原後才會顯示。兩個等級上限皆為999,獵人等級可以透過完成任務來提升,大師等級只能夠透過完成大師位的任務來提升。在未完成主線任務時,只能透過完成主線任務來提升等級,但是完成別的任務獲得的經驗值會被儲存下來,當主線任務結束,等級上限解放(俗稱解禁)時一次性返還。

體力,即HP。角色基礎體力為100,體力上限為200。基本的提升體力上限的方法有2種。技能《體力增強》(透過《體力增強》最多提高50)、秘藥(詳見道具章節)和貓飯(詳見貓飯章節)(透過貓飯和秘藥最多提高50)。需要注意的是,透過《體力增強》提升的體力上限和透過秘藥或貓飯提升的體力上限並不相同。透過《體力增強》提升的體力上限,在一次任務中會始終存在,即使角色力盡倒下。而透過秘藥或貓飯提升的體力上限在角色力盡倒下後會失去效果,需要再次吃貓飯或者秘藥來使其生效,且秘藥提升的體力上限和貓飯提升的體力上限不能疊加,例如,當貓飯提升了角色50體力上限,角色的體力上限從100增加到150時,再吃秘藥不能提升角色的體力上限,剩下的150到200只能透過《體力增強》來提升;但是,當貓飯只提升了角色低於50的體力上限時,可以透過吃秘藥補足不足50的部分。(感謝Canpoint和Miyuki)

耐力,角色衝刺、翻滾、防禦等動作需要消耗耐力,角色基礎耐力為100,耐力上限為150,可以透過套裝效果將耐力上限提升為200。角色可以透過吃貓飯或喝強走藥來提升耐力上限為150。

武器種類特性,裝備近戰武器時為減少(角色受到的)物理傷害,裝備遠端武器時為減少(角色受到的)屬性傷害。

攻擊力,角色狀態皮膚顯示的攻擊力為透過裝備技能(在非任務狀態下檢視時通常《攻擊》)、道具袋中的《力量之爪》與《力量之護符》以及貓飯加成後的攻擊力。

銳利度,角色狀態皮膚顯示的銳利度為已經透過技能《匠》加成的武器銳利度。

會心率,角色狀態皮膚顯示的會心率為武器會心率+裝備技能中已生效的技能所提供的會心率(在非任務狀態下檢視時通常只指《看破》和等級4的《攻擊》)。因為《看破》與等級4的《攻擊》沒有觸發條件任何狀態下都會觸發,所以會直接計入角色狀態皮膚;而《挑戰者》、《精神抖擻》等有觸發條件的技能,只有在滿足技能觸發條件時才會計入角色狀態皮膚;《弱點特效》提供的會心率不會計入角色狀態皮膚。

屬性,根據武器不同也有可能是[無]。角色狀態皮膚顯示的屬性值為透過裝備技能所加成後的武器屬性值。

若武器為弩炮,則會顯示目前已裝備的強化部位(零件)與特殊彈藥種類。

若武器為弓,則會顯示可裝備瓶。

防禦力,角色狀態皮膚顯示的防禦力為透過裝備技能(在非任務狀態下檢視時通常《防禦》)、道具袋中的《守護之爪》與《守護之護符》以及貓飯加成後的防禦力(部分武器也會提供防禦力加成)。

屬性耐性,角色狀態皮膚顯示的屬性耐性為角色裝備的5件防具的各項屬性耐性之和+裝備技能提供的屬性耐性+貓飯提供的屬性耐性。

已裝備的裝備技能,按Esc撥出角色狀態皮膚之後,按鍵盤C鍵,可以檢視目前角色已經裝備上的裝備技能與系列技能。

道具詳解

在據點或集會區域的道具箱中點選《檢視/出售道具》,可以看到道具箱中的物品被分為《道具》、《彈藥/瓶》、《素材》、《飾品》四大類,本節所討論的“道具”為四大類中的第一類,《道具》。

道具箱與道具袋的區別:道具箱相當於倉庫,用於儲存;道具袋相當於隨身揹包,角色可以在任務中使用道具袋中的道具。玩家想要在任務中使用一項道具時,需要在進入任務之前把該道具從道具箱放入道具袋中。

道具的獲取方式

採集,在任務中或者探索時,我們可以在地圖上採集到各類道具,例如苦蟲、藍蘑菇、藥草等等,根據技能《植生學》的描述,這些道具可以被分為《草系》、《實、種系》、《蟲系》、《菇系》、《蜂蜜》五類(透過其圖表區分),這些道具通常不能直接使用,而是被用作調和成其他可使用道具的原材料。

在任務中或者探索時採集到的道具會被放入道具袋中,道具袋中每項物品都有存放上限。當玩家結束(完成或失敗或中途從任務中歸來)任務或探索時,道具袋中採集到的道具會自動放入道具箱中;若重置任務,則在任務中得到的道具會全部消失,但是在任務中使用掉的物品也會歸還。

調和,即合成,用單個或多個道具合成另一個道具。在據點或集會區域的道具箱中點選《從列表中選擇調和》,可以以道具箱中的道具為原材料進行調和。當調和專案為灰色的《?????》時,代表你沒有調和/得到過該道具且原材料不齊,收集齊原材料後會變為白色的《?????》,點選即可調和並顯示其名稱。

植生研究所種植,在《調查據點星辰》的植生研究所所長、《前線據點月辰》的船員、《集會區域(月辰)》的船員處,我們可以進行道具栽培委託,即種道具。種下道具後可以《使用肥料》使道具成熟速度加快、產量上升等等。完成由《植生研究所所長》派發的自由任務後可以解鎖最多4個(本體3個,冰原1個)栽培欄的數量、更多可委託的道具、肥料以及提升收容箱的容量。圖15為星辰的植生研究所位置。

遊民星空

交易船,在《調查據點星辰》、《前線據點月辰》和《集會區域(月辰)》的船員處(後兩者同植生研究所),玩家可以使用調查點數來兌換道具。在交易船處可以兌換的道具分為《換金道具》(只能用來換取金幣)、《消耗道具》(回覆藥品等)、《素材道具》(裝備製作素材等)。交易船每隔幾次任務就會返航,玩家可以自行選擇每次交易船返航時帶回來的道具種類。

購買,在《調查據點星辰》、《前線據點月辰》和《集會區域(月辰)》的補給物資所處,可以消耗金錢購買各類道具,可購買道具的種類隨著主線的推進而增多,祭典期間半價(超市薯片半價.jpg),祭典每隔兩週舉辦一次,每次兩週。

神秘鍊金,在《調查據點星辰》和《前線據點月辰》的神秘鍊金負責人處(一個站在大罐子上搗藥的老奶奶),玩家可以透過消耗道具和調查點數來換取道具。與《調和》不同的是,調和規定了生成某個道具所需要的原材料道具,而鍊金中,原材料道具所提供的是《鍊金值》,到達所需鍊金值即可鍊金道具。鍊金一個《打消果實》需要10點鍊金值,那麼玩家只需要用右側《材料(道具)》中的原材料湊足10點就可以了。

遊民星空

任務報酬,絕大多數任務報酬中都附帶著各類道具。

蒸汽機,進入冰原DLC後,玩家可以在《前線據點月辰》找到《蒸氣機關管理所》幫忙設施作業,俗稱搖蒸汽機。搖蒸汽機需要消耗燃料,獲得其他方式較難得到的道具。蒸汽機的燃料分為《自然生成的燃料》和《蓄備燃料》,前者會隨時間而生成,消耗時會優先消耗,上限為700;後者無上限,需要透過《龍脈碳》來補充。龍脈碳可以透過大師位礦脈採集獲得,也可在MR達到24之後透過大師位活動任務《再會了,雷狼龍》大量獲得。

道具快捷鍵設定與登入預設快捷鍵

按Esc開啟選單,在《道具與裝備》欄點選《登記快捷鍵》、《任務用設定》,可以自定義任務中的快捷鍵設定,將常用的道具與物品登記。在設定快捷鍵頁面按Ctrl可以切換鍵盤用設定和手柄用設定,但是是彼此共通的。

快捷鍵設定完成後返回,在道具箱中點選《更換道具》,按X《呼叫/登記預設套裝》,撥出《預設道具套裝》頁面,將遊標移至一個預設套裝,按R可以將目前的揹包和剛剛設定好的快捷鍵繫結並儲存預設。之後每次出任務,都可以直接按X撥出預設套裝介面,選擇事先預設好的道具袋/快捷鍵。因為根據武器等因素的改變,所需要的道具和快捷鍵也會改變,靈活運用道具袋/快捷鍵的預設可以節省很多時間。

遊民星空

戰鬥中的快捷鍵快速調和

快捷鍵不光可以登記為使用道具,也可以登記為調和道具,但是要在任務中調和,需要道具袋中有調和原材料。同時,藥品等消耗道具可以直接透過使用道具的快捷鍵來進行調和,前提是道具袋中該道具已使用完並且存在調和該道具的原材料。例如,我將《秘藥》的快捷鍵設為1,道具袋中秘藥的存放上線為2個,當我在任務中吃完2個秘藥時,再按1,如果道具袋中有秘藥的調和素材(營養劑·大+曼陀羅),那麼就可以直接快捷調和出一個秘藥,再按1,就可以直接吃了。即無需在設定了秘藥快捷鍵的情況下再設定調和秘藥的快捷鍵。

《魔物獵人:世界》精華文章推薦
全方點陣圖文指南 流程影片攻略 白金攻略 捏臉資料合集
武器派生路線 武器最終進化圖鑑 開荒至畢業配裝 全流派配裝推薦
大型怪物圖鑑 小型怪物圖鑑 歷戰痕跡生成規則 大小金步數測量法
特殊貓裝備獲取攻略 貓飯效果一覽 各素材獲得方法 掉線解決方法彙總

更多相關內容請關注:魔物獵人:世界專區

相關攻略文章

最新攻略