美國13歲少年首次通關《俄羅斯方塊》:上限為157關

發佈日期

俄羅斯方塊的設計並不是為了讓玩家打敗它。在俄羅斯方塊近40年的歷史中,人們一直認為它的設計目的是讓玩家無限期地玩下去,直到輸掉為止。

然而,不斷髮展的職業俄羅斯方塊遊戲,為了達到以前無法達到的水平,最終將遊戲的程式碼推向了極限。

遊民星空

職業俄羅斯方塊玩家威利斯-吉布森(Willis"Blue Scuti"Gibson)在俄羅斯方塊釋出約30年後,成為第一個"擊敗"俄羅斯方塊的玩家,他透過了遊戲中最極端的關卡,直到遊戲崩潰。即使是這一壯舉,也不過是人類在探索俄羅斯方塊極限的漫長旅程中又邁出的一步。

俄羅斯方塊不像大多數單人遊戲那樣有傳統的結局--它被設計成一直執行到玩家輸掉為止。幾十年來,職業玩家一直認為他們已經達到了NES版本的理論終點--也就是公認的遊戲規則版本--但最近的突破徹底改變了高水平的遊戲,使程式碼的突破點觸手可及。

由 GameScout製作的一部富有洞察力的紀錄片揭示,俄羅斯方塊社群長期以來一直認為擊敗29級是不可能的。在這個階段,方塊的下落速度比NES控制器的移動速度還快。然而,2011年,託爾-阿克蘭德(Thor Ackerland)利用手指快速振動的創新"超拍"技術,率先達到了第30級。

遊民星空

從那時起,職業玩家開始慢慢提升等級,直到 2020 年克里斯托弗-馬丁內斯(Christopher"CheeZ"Martinez)發明瞭"Rolling"玩法。由於俄羅斯方塊的速度在 29 級之後就不再增加,因此在過去幾年裡,滾動玩法讓玩家們的遊戲速度遠遠超過了 100 級,但這款遊戲很快就顯示出了它真正的極限。

138 級之後,NES 俄羅斯方塊的配色方案開始惡化。隨後的關卡,包括一個綽號為"木炭"的幾乎看不見的漆黑方塊關卡,都以其難以區分的顏色帶來了挑戰,這在專業遊戲中至關重要。

程式設計師格雷格-坎農(Greg Cannon)在 2021 年利用玩俄羅斯方塊的人工智慧發現了這一可能性。職業玩家兼研究員馬克斯-"HydrantDude"-羅伊(Max"HydrantDude"Roy)詳細介紹了所有潛在的崩潰點。

上月底,年僅 13 歲的威利斯-吉布森(Willis Gibson)透過了極有可能導致崩潰的第 157 關,成為第一位完成這一壯舉並觸發"真正的死亡螢幕"的人類玩家。

影片欣賞:

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

相關攻略文章

最新攻略