三國全軍破敵動員法解決經濟及支援思路詳解

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  《三國全軍破敵》動員法是一位玩家經過一段時間的實踐總結出來的一種處理經濟和支援非常有效的方法,這種方法可以極大程度提高經濟和支援能力,具體需要怎麼做呢?相信很多玩家都想知道,下面就為大家帶來具體思路,一起來看看。

  動員法解決經濟及支援思路詳解

  什麼是動員法?

  軍隊平時回家休息,完全不消耗軍餉,需要打仗的時候再臨時招募,而且是全國招募,從而做到經濟和支援兩方面能力的大幅提升。

  動員法有哪些優勢和劣勢?

  優勢1:兵種質量越高,動員法越有效,理論上每回合最高可節約9000元以上的軍隊維護費,實際應用中平均可做到6000元左右,相當於每回合收入白白增加7000元。沒有任何經濟、政策和建築能擁有如此高的價效比。

  優勢2:地圖支援時間大幅度減少,在中期佔據多個城池後,軍隊大範圍調動的時間,少則4、5回合,多則7、8回合,根本來不及,讓玩家被迫在戰線上部署軍隊,而敵軍見到有守軍又不敢來攻打,白白吃軍餉。

  優勢3:動員法在改革樹上只點軍事樹,順藤摸瓜,可以點滿整個軍事科技,在前中期就可以提高軍隊質量,降低軍隊相關費用,一舉兩得。

  優勢4:動員法讓玩家不用受制於高階兵種的招募費用和維護費用而被迫使用低階兵種(民兵),不僅主力可以滿編高階兵種,所有軍隊都可以滿編高階兵種,大幅提升手動戰鬥的遊戲體驗。(想想一下自己5隊滿編全是天衛、地衛、虎豹騎的場面)。

  優勢5:動員法成型難度低,非DLC勢力(黃巾)內只有孔融和孫堅一開始無法使用,其他勢力均可使用。孔融和孫堅在稱帝后也可使用。

  優勢6:動員法從成型開始便是質變,而且越後期作用越大。

  優勢7:種田流玩家和精兵流一定會愛上這個方法。

  劣勢1:動員法完全成型需要9個改革科技,還需要佔領2個郡,最少需要43回合(個別勢力40回合),需要有一定時間積累。

  劣勢2:動員法的支援時間比常駐軍要慢1~2回合,需要玩家擁有不計較一城一地得失的心態。但事實上就算是丟掉城池,2回合內就能再佔回來,完全可以接受,況且這樣也已經遠遠高於千里支援的速度。

  動員法的理論原理:

  原理1:本作《全軍破敵:三國》的軍隊形式是部曲制,武將一旦招募了軍隊,則終身跟隨。

  原理2:可以召回武將和部曲(可以理解為軍隊放假),不作為常駐軍,但重新部署則需要原價,導致精銳部隊一旦召回,重新部署費用太高。

  原理3:重新部署的軍隊等級不變,但需要一定時間補員,補員期間由於人數不足,戰鬥力較弱。

  原理4:遊戲內初始的“重新部署“費用為100%,可以透過武將技能和改革樹,降低為0%,也就達到了”招募一次,終身免費重招“,最終節約大量部署費用、維護費用的效果。

  原理5:遊戲機制讓召回的武將和部曲,下個回合便可重新在國內任意城池再部署,利用這個機制讓我們節約了大量的地圖移動時間,從而達到快速支援的效果。

  動員法的實際效果如何?

  在動員法成型之前,我張飛的部曲6支玉龍軍重新部署費用高達17820元,這還是已經減免了45%之前,沒減免的話,應該是30000元左右,這樣一支精銳誰敢讓他休息?

  關羽的皇天衛和重灌槍盾也高達9000元,太貴了!

  不敢讓精銳部隊休息,張飛和關羽就要吃每回合高達1700元和1500元的維護費,這可是3200元啊!太貴了!

  而動員法成型之後,我方勢力所有的軍隊,全部免費部署。節約了無數個回合的維護費,又節約了部署時候的幾萬元的超高費用,節約了至少5萬以上,還額外每回合多賺3200,10回合就32000元,裡外裡就是近10萬元的經濟差,而這只是張飛和關羽2個人,如果是6個人兩支滿編精銳呢?不敢想象!

  我目前佔據了中原東部地區,如果袁術打我潁川,我想從廣陵前線支援,走路要7個回合,有這個時間黃花菜都涼了。但如果召回部隊,下回合就可以在潁川重新招募軍隊,算上補員時間,節約了5個回合。

  解散軍隊前收入:

  解散軍隊後收入:

  怎樣操作動員法呢?

  第一步:用43回合的時間,點滿一下9個軍事改革科技。效果是:減少重新部署費用20%*2,減少集結時間2回合*2);

  第二步:佔領兩個郡,把這兩個郡分別建造3級徵兵所。效果是:減少重新部署費用5%*2)

  第三步:選擇2個土系或火系或木系的武將,點出武將技能裡面的無往不適(簡體翻譯:屈伸),並讓他們成為君主和繼承人。效果是:減少重新部署費用25%*2

  結束

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