《三國全軍破敵》黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解

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  《三國全軍破敵》中黃巾軍所謂DLC派系,人物職業和其他派系有所不同,並非普通漢家派系的金木水火土五種,而是獨有的“雙修”模式,15個技能點的種類和分佈也和普通派系有所不同,有自己獨特的雙修技能與戰場技能,今天就為大家帶來《三國全軍破敵》黃巾軍各職業武將技能加點與戰役應用詳解,希望能幫到各位。

學士

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  學士作為黃巾軍中能文能武的知識分子,主要學習《太平經》三卷中《天遁》一卷。《天遁》主要講述了治學、修身與工業建設方面的內容,所以學士主屬性為金與土,總體與普通派系的金屬性和土屬性將領很像。

  學士在經濟上適合工業省的建設與管理、反腐倡廉運動的組織;

  軍事上強調個人能力,閃避與攻速較高,擅長單挑牽制。不過注意硬單挑能力還是比漢家的金將稍弱,需要隊友輔助;史真真實模式將領衛隊為肉搏騎,效率一般。

黃巾的技能點系統:

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  不同於五行技能點,黃巾有新的“天”、“地”、“人”三系專屬技能點序列,以“3+4+2+2+4”分佈於技能樹中。

  “3”是指技能樹最後一排3個戰場技能點,點出後每個都提供一個或主動使用或被動使用的戰場技能,和五行將領很像,但技能完全不一樣,並提供主修屬性的加成。拿學士來說,提供5點金和3點土的加成(史真真實模式下沒有提供技能,這三個點改為提供三個其他加成,比如學士是提供護甲、攻速或經驗獲取加成)。

  “4”指4個天地人專屬技能點。“天”、“地”、“人”每系專屬技能點都有4個。學士主修“天”,所以技能樹中擁有所有4個“天”系技能點。“天”系技能點提供5點金和3點土屬性,並主要提供地區反腐、科研加成,基本沒有對行軍作戰的加成,這也決定了學士都適合為內政服務;

  “2+2”指除了主修系,人物對其他二系也略有涉獵,所以也擁有4個其他系的技能點。比如學士除了4個“天”系點,也會有2個“地”系點和2個“人”系點,讓他也能擁有實用的其他型別加成;

  最後一個“4”指在技能樹最上層的一排兩側,分佈著4個漢家派系隨機的五行技能點,代表著人物對世俗知識的學習。

  這裡說下學士的三個戰場技能:

  “熾心”:初始自帶點,+33%自身近戰攻速,持續生效。本身學士類似金系,持輕武器,傷害低攻速高,這個被動還算契合,但不太明顯;

  “聲討”:敵方-50%近戰閃避,3750濺射傷害(天梯規模下),持續30秒,冷卻300秒。這一技能看似還行,有傷害有debuff,專為單挑設計。但傷害一般,CD又實在太長了,顯得實用度一般,喜歡單挑的可以點;

  “佈道”:+50%護甲,+15%閃避,範圍75米,持續30秒,冷卻120秒。群體加甲加閃避,特別50甲是極大的提升了,冷卻時間正常。推薦作戰必點,雙方近戰對衝前開。

學士的稱號與加點推薦:

  上面說了15個技能點的構成。但是15個點具體有哪些,是什麼決定的?

  答案就是稱號。普通派系人物(除了傳奇)的稱號只是提供加成,職業技能樹還是一樣的。黃巾人物的技能樹技能與排布則由稱號決定,而不同的技能樹則決定了此人物的發展方向。

  所有稱號及其技能樹的分類效果:黃巾將領選擇與配兵思路。

  所以在此我就直接推薦學士不同稱號人物的加點與用法:

  (注:所有學士都適合內政,做差事與擔任太守)

  釀酒師/築工(共用同一技能樹,僅僅稱號不同):

  (派系公共秩序+4/派系建造時間-2)

  全才,推薦優先培養。作戰有“時宜”“凝神”“精準”“清淨”,中後期很適合帶神箭團,還有自動回血,個人能力很強;

  內政上也有“直覺”,勝任太守;不管釀酒師還是築工稱號都很適合當丞相。

  推薦加點順序:

  1)內政型:清淨→堅定(建造時間-1)→貞正(+20滿意,-20腐敗)→直覺(管理郡國工業產值+15%)→凝神(派系工業產值+3%)→靈息(派系商業產值+6%)

  2)作戰型:凝神(遠端殺傷)→時宜(火箭,戰後擄掠+50%)→清淨(自動回血)→佈道(範圍加護甲、閃避)→貞正→精準(遠端殺傷、射速)→堅定(閃避+15)→勇抗(部曲護甲+10)

  農民:(派系農業產值+10%)

  技能樹同時擁有“直覺”和“富足”,最適合內政差事與擔任太守;不太適合當“天命之子”(丞相),因稱號加成10%農業產值只加基礎產值,效果不明顯。

  推薦加點順序:堅定(建造時間-1)→勇抗→洞察(研究速率+10%)→敏銳→貞正(+20滿意,-20腐敗)→直覺(管理郡國工業產值+15%)→富足(管理郡國+5糧食)→凝神(派系工業產值+3%)

  陶匠:(派系工業產值+10%)

  適合前期帶步兵作為將領使用,有火箭,中後期可以換神箭團;

  內政技能樹比較僵硬,黃巾科技反腐差事必研究,所以這裡可點的兩個反腐技能就有點尷尬了...可以當丞相但不是首選,同樣因為只是加基礎產值,效果一般。

  推薦加點順序:時宜(火箭,戰後擄掠+50%)→狂信(補員+5%,近戰殺傷+10%)→佈道(範圍加護甲、閃避)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)→清淨(自動回血)→洞察(研究速率+10%)

  玉雕工:(派系儲備+3)

  有“狂信”“屈伸”“順流”“敏捷”雙補員雙移速,作戰上更適合帶領騎兵和輕裝步兵。不過缺少“清淨”的回血,個人能力稍弱,稱號加成也比較雞肋。

  推薦加點順序(作戰型):狂信(補員+5%,近戰殺傷+10%)→洞察(研究速率+10%)→屈伸(補員+5%)→佈道(範圍加護甲、閃避)→敏捷(部曲奔跑時速度+25%)→奕神(部隊士氣+10)→順流(戰役移動+10%,部曲速度+10%)

黃巾的人物名爵:

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  如圖所示,黃巾的爵位從隨從到仙共有八級,爵位越高,加成越好,主要提供人物經驗獲取加成和新募部隊等級加成。

  最高階的“仙”提供:人物俸祿-25%;人物經驗+10%;新募部曲等級+3。

  爵位說白了是資歷,主要還是看人物在派系裡呆的時間(和領袖發展友誼能加快多少我還不太確定)。但做其他事,比如差事或者作戰升級是無法加快的;相反,一個人,從進派系開始什麼都沒做,到二十年後仍然是1級,依舊可以和你的股肱大臣一樣修成仙。

  特殊稱號:“黃天帝君”:

  當黃巾派系佔領其他任意皇帝首都後,會觸發稱帝事件。這時會讓玩家選擇三類人物之一就任“黃天帝君”。只要不是選擇“你自己”,派系中某個人物就會成為“黃天帝君”;同時,黃巾亂軍覆滅以後,其派系的“黃天帝君”也可供你招募。

  “黃天帝君”加成:派系範圍滿意度+10;派系範圍人物經驗+20%;自身新募部曲等級+5。

裝備欄:

  護甲:黃巾的盔甲屬於制服,平常像傳奇將領專屬盔甲一樣鎖定無法更換,由中央統一按等級分配。每當人物升級到3/6/9級時,會配發更換相應的新護甲。

  學士護甲:

  1-2級:新人便服(26護甲,+3金)

  3-5級:門徒便服(34護甲,+6金)

  6-8級:賢士便服(42護甲,+6金)

  9-10級:智者之袍(50護甲,+9金,+9土,+5%攻速)

  武器、隨從和附件與普通派系類似,可以隨意更換。學士主要裝備單手或雙持武器,如:

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差事:

  學士擁有促進思辨(科技解鎖)、激勵民眾、督建和提倡謙讓(科技解鎖)4種差事,其中督建和提倡謙讓較為實用;

  “督建”適合前中期建設使用,配合宿將“發展規劃”能大大加快郡國建造成本與速度;

  “提倡謙讓”是後期黃巾派系最需要的反腐差事,非常重要;

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學士在戰役中的使用:

  開局:並沒有什麼內政可搞,學士一般作為普通將領帶部曲作戰。帶兵上由於學士開局就可招募的黃天使團並不好用,只能帶帶農人弓和黃巾戰士充實隊伍,然後可以考慮科技出誦經團和貞義兵,或者乾脆三級後讓他帶點黃巾騎;作戰上演義模式中,普通學士傷害不高,低等級閃避也不高,只能先點出個佈道什麼的,幫助buff下傳奇大佬或部隊,之後再想辦法;

  前中期:你已打下一片根據地,派系等級也早已達到開悟以上,可以解鎖差事並開始規劃省份發展。這個時候,學士開始面臨職能分類:

  1)內政型。每當需要造建築前就先派他去督建,省錢加練級;

  2)作戰型。部隊先繼續帶著3隊貞義和一隊誦經,剩下2矛兵,作戰中配合醫士消耗敵人將領血量;

  中後期:你已打下大片領土,可以任命地方領袖(太守),但腐敗日益嚴重,極大制約了你的建設與部隊擴充升級。你的敵人也換裝了中高階部隊,更不好對付了。這時學士應該:

  1)點出貞正和直覺的內政型學士(稱號築工、釀酒師、農民)去主力經濟省擔任太守。黃巾經濟省主要收入在於工業,和主修金屬性的學士契合度很高;另一部分學士在研究出“提倡謙讓”後赴需要的經濟省差事反腐;

  2)作戰型學士考慮換裝神箭團;

  3)研究出“天命之子”後可以優先選擇一個釀酒師或築工赴任,小屬性裡最好帶有“坦率(-5%腐敗 )”。

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