三國全軍破敵戰場實戰打法分析
《三國全軍破敵》玩家在短兵相接時要考慮很多情況,不僅要對兵種很熟悉,還要善用策略,在戰場中如何打才能克敵制勝呢?相信很多玩家都想知道,下面就為大家帶來戰場實戰打法分析,感興趣的玩家不要錯過。
戰場實戰打法分析
戰場機會,稍縱即逝,在真正的少打多的時候,任何一波細微操作都可能導致輸掉戰場。最簡單的方式就是揚長避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。
開始之後騎兵兩翼儘可能往外拉,注意好對方弓箭射程,不要在騎兵拉開過程中給對方弓兵下雨。如果實在沒拉開,記得開散陣。剋制騎兵的戟兵記住左右兩測掩護防範騎兵衝擊,當然,青龍軍更好可以隨時開陣給對面造成殺傷,遠端部隊在抗線部隊後防移動,謀士最好殿後機動,用於對方騎兵如果衝破陣線可以用謀士先拉扯一會。
敵方進入遠端射程立馬集火,優先目標是對方戟兵矛兵這種堅守型的部隊,騎兵找到機會衝後排切弓兵。抗線部隊全面拉開,把交戰範圍擴得越寬越好。
進入焦灼階段後,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對一衝擊對方遠端,在編制不多的情況下,儘可能的拉出,一條線一樣串對面兩個遠端部隊,由於對面遠端是規避近戰模式,只要近戰兵種靠近或者有衝擊情況,就會自動停止輸出,往後拉,所以一般大概2-3隊騎兵(或者騎馬武將)就可以衝到對面5-6隊遠端無法輸出。這對於你的抗線部隊是最大的生存保障。
騎兵部隊經常會出現衝著就被對面近戰纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊會消耗得非常快,由於騎兵部隊編制少,所以騎兵運用基本上決定了戰場輸贏。當騎兵部隊被近戰糾纏的時候,一定要注意,迅速拉開,往外拉,剛剛脫離糾纏之後不要立馬下進攻指令,這樣只會讓騎兵再一次被對面近戰吸引,一定要拉遠一些再衝鋒,騎兵速度快,基本上沒有部隊能追得上,記住騎兵的三個優先順序順位,第一順位,對面遠端,第二順位,對面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你衝背後又陷入糾纏的抗線部隊。
弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠端輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個滿編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時間內擊潰,哪怕無法團滅也沒問題,潰逃部隊是沒有戰鬥力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時候,注意留一個機動部隊,或者機動武將,可以稍微阻擋一下敵方切後排,我一般喜歡用木系將領或者火系將領,凡切後我就拉出來阻擋,即使有一隊弓兵被迫移動,其他部隊也能肆意輸出,弓兵在開始佈陣的時候別布太緊密,以防到時候拉進軍的時候被對面一鍋衝。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊,戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖衝後排的騎兵或者機動部隊,第三順位,潰逃的部隊以及謀士。作為一個合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來就沒射空過,儲存太多了)。
近戰抗線部隊是最難操作但是也是作用最小的部隊了,主要就是站住位置,給後排輸出空間,協同作戰,需要騎兵給抗線部隊站住腳,但是也需要注重剋制,不要傻傻的硬剛高威脅,儘可能的不要團成一團,把戰線拉開一些,方便己方騎兵入場和撤離,也會及時發現罰站的部隊,其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會,最重要一點是,千萬不要追擊潰逃部隊,如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰面積擴大。在打不過的情況下,或者很明顯對面抗線部隊士氣優於己方的情況下,可以往後拉扯,讓弓箭部隊輸出打士氣。
電腦作戰是死的,蠢的,戰場上永遠不要不動腦不動手,要是這樣還不如模擬戰鬥呢。最後我實在搞不懂那個騎馬射手有啥用,我實在是找不出這個部隊的優勢
以上就是戰場實戰打法分析了,喜歡的玩家不要錯過。
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