近來投降問題再次被熱議 DOTA2為何沒有投降

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  很多MOBA可以投降,但DOTA2不能投降,某種程度上這是遊戲各自的環境的寫照,不管是遊戲內的機制還是遊戲外玩家本身。

  很多遊戲由於滾雪球容易,翻盤難度大,運營壓迫下動不動投降會影響比賽觀賞性,因此不允許在比賽裡投降。而路人可以投降,往往在比賽達到一定時間後,有達到規定人數同意即可認輸。

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  DOTA2比賽可以打gg直接認輸,也是為了番戰的觀賽體驗,儘量減少垃圾時間,BO3比賽不會像路人給機會,輸面極大的場次繼續拖下去,如果發展為無意義膀胱局乃至被虐泉,場面難看的同時往往對士氣有一定打擊,影響到接下來的發揮,即使打GG也是放掉一局儘快找回狀態。基於對局勢和後期走勢的判斷,職業隊五個人加教練意見統一打出GG,可以認為翻盤的可能性接近於零, V社也相信職業玩家對於比賽勝負的判斷。

  但DOTA2路人不能投降。

  掛機、吵架、蓄意或無意送頭等因素人人都經歷過,強行打動不動四五十分鐘然後真的輸了,更加劇了憤怒和空虛的情緒。因此競技遊戲投降的功能出現反映了玩家的需求。畢竟每個人都有選擇是否繼續戰鬥的機會,也沒有妨礙別人投降的權利,為了5%不到的大劣翻盤局面犧牲剩下的連競技都算不上的局是一種個人選擇,而不應該成為道德綁架。

  那如果給予投降功能限制呢?如次數、時間、經濟差之類的。

  客觀上在一定程度上能約束無腦投,但投降機制只要出現一定會深刻影響整個遊戲環境,就像凝視深淵的魔鬼,開了這個頭,大家就預設投降沒問題,人人都只想打順風局,逆風就投, 被搶英雄、搶位置、搶兵搶野都可以發起投降來宣洩,放大了個人要求得不到滿足時的宣洩口。

  回到實際的體驗層面,如果推出投降功能,拖時間的局面的確會大減,但代價是動不動輕易投降的情況肯定會更多,死了一次,投,路人搶刀,投,掛機吵架,投。舉報、小黑屋和行為分機制尚且不能完全阻止玩家陰暗面,投降機制只能放大這一點。

  競爭激烈的MOBA裡,越是高階對局送一血,操作判斷失誤一次就會滾起雪球,就會有人喊這把沒希望了投了算了,一個人影響幾個人,接著整個隊伍體驗都極差。

  被速推陣容前期打十幾分鍾外塔全拔掉,出不去高地,經濟落後上萬。DOTA2因為地圖在同類遊戲裡相對偏大,高地建築多血又厚,還有買活機制,決戰一方團滅後帶線拆基地的時間常常都一分鐘往上,一旦過了強勢期打回去的局依然不少,如果玩家為了早早開下一把貿然投降,甚至會在遊戲層面影響一些特定體系的發揮。

  真想投降的早在基地掛著不出去了,而一邊說著投降一邊出門刷錢跟著隊友打架最後翻盤的還是大多數。如果有了投降,以後那種一邊噴但是好好打的情況會減少,一言不合就等投會加劇。 對於真正求勝的玩家,最噁心的不是隊友送了還得硬著頭皮打,而是本來好好打有機會翻盤的局,因為喪失戰意投降痛失好局。往往最菜的那個體驗最差最有可能點投降,“GG jidi”影響的是所有人的心態。

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  不論賽場還是路人,有一點是共通的:城不倒人不退,是競技的理想狀態,“開始遊戲”是自己點的,含著淚也要自己打完。你不逼一下自己,永遠不知道能不能贏。TI賽場上有太多隱忍逆襲的故事,有劍盾美杜莎背靠遺蹟的浪漫,有超級兵兵臨城下破釜沉舟一波逆轉的傳說。

  2015年亞洲邀請賽,VG面對強敵Secret,面對艾歐小小的奇襲被破三路,然而VG堅守高地,背靠遺蹟完成逆轉;

  2016DOTA2國際邀請賽,EG被EHOME率先破掉三路,絕境中Arteezy虛空假面祭起聖劍,上演史詩翻盤;

  2017DOTA2國際邀請賽,iG.V在遺蹟被三路超級兵團團圍住,然後iG.V守衛遺蹟一小時,酣戰128分鐘擊敗Empire!

  而路人裡想必人人也都遇到過自己覺得沒機會最後卻翻盤了的局,同理覺得對手沒機會了浪輸的局也不少。可記得TI8的官方宣傳視訊,斯溫祭起聖劍,與修補匠衝向夜魘遺蹟的一幕,是何等令人心潮起伏!

  被虐時有幾倍的痛苦,逆襲反推遺蹟的時候就有幾倍的快感,有時一場酣暢淋漓的翻盤能一掃幾連敗的陰霾。路人也有意志堅定,自我擰繩,交流拉滿,行動力爆炸的時候,四打五被大老師判死刑一波完美團創造奇蹟,即使到頭來只是一把魚塘局,也能打成TI決賽的模樣。

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  “Play for win”和“Play for shuang”是截然不同的。DOTA2路人不能投降,這也是個老生常談的話題,答案很簡單——冰蛙不喜歡。

  支援投降者總說被虐泉,但又不是輸的每一把都是被虐泉;

  反對投降者總說翻盤,但又不是每一把劣勢局都能創造奇蹟。翻盤局絕對沒有碾壓局多,有些人更在乎翻盤局的體驗,有些人則更在乎碾壓局的體驗。投降機制好比潘多拉的魔盒,降低了競技容忍的閾值。

  但是投降這個系統代表的是遊戲製作者的態度,是站在市場選擇使用者體驗的一邊,還是站在競技本源遊戲魅力的一邊,冰蛙選擇了對他而言,正確的那一邊去鼓勵玩家。

  我們也不應過於聚焦投降本身,追根溯源投降問題的本質,與其思考出現一邊倒局面的解決方法,應該從整體根本減少拖時間的局面,從遊戲環境上鼓勵玩家出去打,不鼓勵虐泉,讓推進節奏行之有效深入人心……從側面打出一套組合拳才是正途。

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