我們觀看了《賽博朋克2077》中文演示 並聊了聊大尺度話題

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  感謝CDPR的邀請,我們於ChinaJoy 2019期間觀看了《賽博朋克2077》的小黑屋演示,本次小黑屋演示的遊戲內容和我們在E3期間觀看的一致,不過首次將《賽博朋克2077》以中文配音+簡中字幕的形式呈現在我們面前,帶來了一場更具沉浸感的震撼體驗。

E3:我們觀看了《賽博朋克2077》小黑屋45分鐘演示>>

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  鑑於演示的內容和玩法此前已經有過細緻的描述,我就不再過多介紹,在這裡我只是對本次演示細節上的內容做些補充和說明。CDPR此次呈現給我們的版本,採用的是中文未和諧配音,其本地化的程度在我看來已經達到了一定水平,很多口語化的“小嘴抹蜜”內容都絲毫不加掩飾地從主角和NPC口中說出,定能讓你聽完後會心一笑。

  在演示的過程中,玩家會遭遇一場小型的Boss戰,她是敵對勢力“動物幫”的首領野人王,手持大錘,作為女性卻擁有健碩無比的身材,還有著超快的衝刺速度,乍看起來非常棘手。然而實際上她的弱點卻過於明顯,在其背上有個特殊的強化裝置,為她提供力量,讓她不會感受到痛苦,但是如此強力的裝置卻在持續不斷地閃閃發光,彷彿擺明瞭告訴玩家:“快打我,我就是弱點!”於是在對著Boss背後的"寶石"一陣突突後,便會迅速將她擊敗。值得一提的是,Boss被打敗後並沒有立即死亡,而是在地上痛苦地掙扎,根據CDPR的說法,玩家可以自行選擇是否結束掉敵人的生命。此外,在對戰Boss的過程中,出現了V自己被其他駭客入侵系統的場面,V甚至在被入侵後於短時間內失去了戰鬥力。

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野人王

  演示過後,我們和CDPR的CEO老馬以及《賽博朋克2077》的製作團隊面對面進行了交流,探討了許多關於遊戲的詳細內容,以下是採訪概要:

  Q:CDPR官方剛剛公佈了一款實體卡牌遊戲《賽博朋克2077—來世:卡牌遊戲》,這款遊戲和《賽博朋克2077》有關嗎?又是否會加入到《賽博朋克2077》的遊戲當中去?

  A:我們之後會陸續放出更多關於《賽博朋克2077—來世:卡牌遊戲》的資訊,目前這款卡牌遊戲是獨立於《賽博朋克2077》存在的,我們暫時沒打算把它放進遊戲中。

  Q:對於遊戲中的成人鏡頭,是否會加入和諧選項?

  A:我們會尊重各個地區的法律法規,努力提供給全球玩家同樣好的高質量的遊戲,這對我們來說是個很大的挑戰,但我們有信心可以做到我們一貫能夠達到的目標,至於具體是什麼狀態,遊戲發售後你會知道的。

  Q:對於遊戲中的大尺度要素,其實對於全世界而言都在面臨一個問題,很多以真實性暴力為核心的遊戲容易變成輿論的焦點,不少人會認為是遊戲中的這些元素導致了現實中的某些不良事件的發生,那麼在開發這款偏向寫實遊戲時,是如何進行平衡的?

  A:首先我們的遊戲分級是成人級的,我們的受眾偏向成人,其次《賽博朋克2077》是一款以故事為驅動的遊戲,我們並不是為了描繪暴力而加入暴力,我們的目的是講好一個故事,可能其中會加入一些暴力的元素,但這些元素是為了搭建這個儘可能真實的世界,對我們而言最重要的就是把故事講好,給玩家一個最真實的體驗。

  就像在演示中看到的那樣,我們會給玩家各種各樣的選擇來完成任務,我們可以全程不殺一人通關,而且在打完Boss戰後,你會發現Boss並沒有死掉,只是在地上掙扎而已,最後是否要實行暴力的行為,是取決於玩家自己的,我們從不鼓勵玩家進行任何暴力行為。

  Q:演示中對“駭客路線”的V和“戰士路線”的V進行了切換,然而敵方AI對於兩者的反應差別不大,後續版本敵人是否會對角色的不同產生更加明顯的反應?

  A:不同的敵人幫派不同、陣營不同,他們的AI編寫也是不一樣的,我們展示的是一個非常早期的版本,後面已經不斷對其進行了完善,還為不同陣營的敵人編寫了不同的行為模式。

本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。

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